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周三更新之后大规模PVP魂剑的尴尬处境

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发表于 2020-7-14 15:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西

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本帖最后由 殺冬 于 2020-7-14 15:41 编辑

    本文不交流战场玩法。只谈论实战大规模PVP。      看到消息,明天新玄修将投放在游戏内进行测试。以kfz的态度来看,只会微调不痛不痒的地方,在明确砍掉的火三,二段风,古剑上已成定局。这不仅仅是意味着爆发职业被砍的问题,而是整个游戏大方向的改变,因为在砍伤害的同时,各种领人匪夷所思的身板投放,百分比,高级属性叠加,吸属性等改动让整个游戏版本进入混沌期。这意味着自2017年底开始大量投放破防系统的路子又被官方自己否了。但与受时代玄修不同的是,本期玄修是以玄修的方式送身板,这对于纯攻职业,尤其是这次被砍的几个爆发职业来说是很影响投入信心的。
  加上最近因为盒子,时装,过分割韭菜的消返投放等综合来看。目前游戏生态对投入量更大的人群是极其的不友好。自己的号也是从一个种树号一手弄上来的,现阶段还是处于半成品的加工阶段,硬件上来说,只是走了一小段路。由于玄修的改动,个人玩法将会面临巨大的冲击,这对于长期坚持走自己搞号思路的人来说,是一种很难受的体会。
  剑阁的纯技术装备交流贴已经殆尽了,所以长期以来我也并不在论坛谈论搞号思路,因为个人的思路和传统魂剑的路子还是出入很大的。自2016年开始接手种树号,到2017开始加入战争势力至今,一直呆在一线火服参加战斗,对于大规模群战,心得,经验和成绩也都是逐步累积的。
   简单来说,在一个长期时间当中,个人打造的半成品号实战伤害一直处在一线火F的第一梯队。以下截取近况,过往不同时间段的一些战绩。虽然人山外有山,但以成绩来看,我对于魂剑的个人感悟还是比一般玩家更深的。综合来看,魂剑受顺逆局势影响相对较小,除了大炮伤害,基本是一个平缓的持续性输出,此次玄修的砍古剑基本意味着魂剑唯一的输出高频段被拿掉了,这还是在全民加身板的大环境下,并且没有予以任何输出方面,持续方面的弥补。这对于魂剑的意义,我想我比诸位更了解,更心痛,这是直接会将魂剑踢出输出舞台的改动。更何况,其他职业玄修投放的远程减伤,变量知彼,天阵增加的御心8%,减少透魔9%,25%闪避伤害等等等,这些都会很大的影响魂剑,甚至所有远程职业的游戏体验。对此我将在玄修投放后,在所处的火服进行伤害测试,但可以预料到,想像以往一样杀进第一梯队的难度将翻倍。

  在这个游戏最核心的玩法大规模PVP当中,魂剑扮演的角色其实一直很尴尬,有一定的群伤和爆发能力,但由于技能机制(非画圈),会心伤害等各种因素,一直在一线火F的人头榜,输出榜上存在较弱。尤其是传统魂剑,战场魂剑的发展方向其实并不尽贴合大规模PVP实战。以下几个问题都是魂剑玩家群体存有误区的。
  1.装备的选择,自己一路走来,从全世界套,到4+4,再到包里战场套全齐两套装备,其实没有一个固定的模式选择装备,玩法,操作习惯不同所需求的身板输出取舍不同。仅以自身的经验而言,在大规模PVP当中,输出绝对是魂剑的核心价值,身板是相对而非绝对条件,无畏的比较身板对于一个纯攻职业来说实在是很多人习惯性的做法。总结就是,全战场套的魂剑相对于4+4,6+2的魂剑而言,并不适合大规模群战,尤其是中高端以下玩家,损失大量的法强和高级属性诛心,是无法弥补的伤害效果。以同等操作水平和技术而言,综合战斗伤害,击杀,对大团的作用是弱了很多的。魂剑的定位就是辅助输出,时段爆发击杀。一旦自身作用完不成,身板便是鸡肋。况且,大多数战场套魂剑是不选择命中这个属性的。这是个严重的误区。

   2.命中对魂剑是没有用的。这个说法不仅流传广,而且多被作为搞号的逻辑性话题绝对的予以普及。3年多的战斗事实证明,命中对魂剑很重要,会心决定魂剑稳定上限,命中绝对魂剑伤害稳定的下限。尤其在破防时代,命中伤害是一个很重要的伤害下限积累方式。常用做法即是兼顾命中和会心,再配合自身的透魔属性,鱼合体,加上羽毛孩子对受职业进行一波重击,普伤攻击,这种伤害所带来的稳定性,是纯堆会心不兼顾命中的魂剑无法感受到的。而英雄榜上大量的魂剑放弃命中,其实在破防时代就意味着放弃了自身伤害的下限,纯依赖散射大炮的群伤和对非受职业的伤害进行输出。打过火F都知道,受职业的数量是最多的,如果无法对受职业进行有效输出,自身的输出结果将会很难看。这个问题其实在战场中也是常见的,毕竟心眼的时间之外,无法对受进行有效伤害。

  至于数字破防的天魄之类的就不展开细说,可以看到的是,其实大量的魂剑在搞号上存在误区,加之上一代玄修的引导,这些问题都被盖了一下,毕竟古剑30%的伤害+散射让太多同门可以轻松体会到快乐,但其实,六合才是魂剑输出的最高技能,各种基础属性才是支撑六合伤害的根本。时代在不断进步,综合即将到来的新版玄修,加上对魂剑之前的3刀,封缸酒和谐,散射召唤物幻化和谐,绝对御心和谐。可以预料到一个非常不美好的前景,很多问题扩大出来的影响会比预想更大。唯一弥补伤害的可能性,就是损失战场套究极的双速,损失武器的知彼,换取人祸属性来弥补伤害。
  但失去了一定量双速的魂剑的流畅性到底如何呢,可能只有在海量的炼化声望弥补之下才能有一个相对舒服的结果。
  不仅是魂剑被砍了,是游戏的大方向变了,作为深受影响持续投入搞号的玩家,除了无奈只有无奈。而面对海量时装,消返。也许所有游戏都是一样的:情怀就是被用来收割的。
   愿所有同门能在周三更新之后找到自己的玩法。
   剑是一种信仰,有缘人珍重。



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发表于 2020-7-14 16:27 | 只看该作者 来自:江西
说实话这次玄修,魂剑是真的挺惨的,不仅是因为伤害被砍,还是因为输出环境更不如以前了。砍了输出,却不给反手技能,不给身板。玄修修改前我是为数不多用魂剑打到红莲组的人,修改期间我又玩了下魂剑,真的就没法玩,我都不敢相信在巴蜀里岛,魂剑的体验感居然还不如物理剑好。。。。。。。真的是大开眼界。。。

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 楼主| 发表于 2020-7-14 16:32 | 只看该作者 来自:江西
乄让世界痛苦 发表于 2020-7-14 16:27
说实话这次玄修,魂剑是真的挺惨的,不仅是因为伤害被砍,还是因为输出环境更不如以前了。砍了输出,却不给 ...

这个游戏大规模火服PVP实战里我的伤害一直是有目共睹的,这种改动我心里很清楚是官方一脚踢下舞台的做法。玄修改完,职业定位又没了,和其他法系一样能打硬甲,但打硬甲的攻坚能力弱了很多很多,根本称不上硬甲杀手,就是个给对面刷治疗的机器。

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发表于 2020-7-14 16:53 | 只看该作者 来自:辽宁
这次之后魂剑没有定位了,就跟以前一样,魂剑的输出全部沦为对面的冰心的治疗量

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发表于 2020-7-14 16:55 | 只看该作者 来自:江苏
巴蜀勇斗 4700大功 400诛心 开兵解打HH6-7000 真是吐了

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发表于 2020-7-14 17:04 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 双韵子 于 2020-7-14 17:33 编辑

玄修调节的从来不是门派强弱平衡 也不是流派战斗体验的平衡 它只是肯德基收入来源的调控器 这是这些年游戏反馈给我的基本认知

最近去天梯白嫖饺子 基本不参与打架专注在乙组洗旗 偶尔洗上甲组也马上掉回乙组 发现天梯魂剑(至少在乙组)并不多 偶尔碰见一些战绩也并不好看 那为什么玄修还要对魂剑这么个并没有多么强势的群体痛下杀手呢
究其根本 战场套才是魂剑的核心痛点 鸡肋的弈剑战场套 让大部分魂剑不得不选择世界套 导致魂剑无法像战场套占主体的太虚云麓那样 通过门派转换达成在各法系会心门派间的流通 进而从老门派转换成新门派 造成了世界套魂剑严重过剩 魂剑无法通过外部流通完成再平衡的话 在门派数量占比就始终无法跌破某个临界点 那么魂剑玄修就会一直被砍
就像当年绝大多数物理弈剑都转了法术以后 物理系玄修才真正开始大幅加强是一样的道理 只要你是大多数就注定滑向食物链底端 这便是玄修改动的基本套路 只要清楚一点 游戏的根本目的是赚钱 一切都是为了恰饭而存在 就不会大惊小怪啦





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发表于 2020-7-14 17:28 | 只看该作者 来自:贵州
魂剑一直就是持续平稳伤害,以大量输出定位。中间没玩几年,回来看到古剑这个玄修,给了魂剑打出关键性伤害的跳板,打宝宝散射,可以说让魂剑体验到了太多一炮死n的快感。硬是让很多手残党也能享受刷人的乐趣,某主播没玩过魂剑,拿个全服第一攻击端的魂剑上手几分钟甲组第一,其实也说明了些问题。看淡点吧魂剑同门。

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发表于 2020-7-14 17:35 | 只看该作者 来自:江西
黑色的羽 发表于 2020-7-14 17:28
魂剑一直就是持续平稳伤害,以大量输出定位。中间没玩几年,回来看到古剑这个玄修,给了魂剑打出关键性伤害 ...

这也能说明问题?我也没玩过羽毛,给我全服第一攻击端的羽毛,我玩几分钟试手下也能甲组第一呢。

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发表于 2020-7-14 17:38 | 只看该作者 来自:贵州
乄让世界痛苦 发表于 2020-7-14 17:35
这也能说明问题?我也没玩过羽毛,给我全服第一攻击端的羽毛,我玩几分钟试手下也能甲组第一呢。

换句话给说,你觉得给某主播一个全服第一的物理剑他能在甲组打出比魂剑好的战绩么?不能说明问题当我没说。

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发表于 2020-7-14 17:48 | 只看该作者 来自:浙江
明天过后战场还能玩小功剑吗感觉可以直接送人头了估计发现是重击会被追着跑

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 楼主| 发表于 2020-7-14 17:55 | 只看该作者 来自:江西
黑色的羽 发表于 2020-7-14 17:28
魂剑一直就是持续平稳伤害,以大量输出定位。中间没玩几年,回来看到古剑这个玄修,给了魂剑打出关键性伤害 ...

取样太小,说明不了太多问题,大规模PVP里的老板号数量远远高于一场甲组天梯,三四年的一线火F经验比一场甲组天梯还是要全面一些的,经历过很多个服务器,很多魂剑,包括属性不错的号都是难以打出伤害的,百人对推的实际感官和战场是完全不一样的。在流光城战秀草娃的操作在一线火F是很难长期占据伤害人头榜第一页的。

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发表于 2020-7-14 18:05 | 只看该作者 来自:贵州
以你身经百战的角度来看是没错,我只是把目光放在了战场而已,各有各的角度吧。不过我可以说就算战场杀神的魂剑在势力战流光梦境等这些大型pvp,95%的魂剑打不出你这种伤害还有意识。

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发表于 2020-7-14 20:47 | 只看该作者 来自:湖南
抽刀断水:兵解时间内加的15%技能威力改为加100%法攻。。。

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发表于 2020-7-14 20:59 | 只看该作者 来自:江苏
原先15%的威力加成 伤害不止3-4000   现在加兵解100%攻击  300-600的样子   还有浮动   伤害比原先要更低了  魂剑废了 会心剑还能玩  重击剑苟存

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发表于 2020-7-14 21:15 | 只看该作者 来自:安徽
我已经卖号保平安了,从没见过这样的策划,连砍N次一个职业,这个职业在天梯究竟怎样他们自己根本不玩的

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发表于 2020-7-15 04:57 | 只看该作者 来自:江苏
其实大规模本身就不强,战场也很下水道了,真正的高端局魂剑就是废物,只能虐虐装备不好的而已

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发表于 2020-7-15 10:26 | 只看该作者 来自:北京
哎,为了点兵奖励打了2周巴蜀,小翅膀乙组魂剑,有环境输出还是能刷的,体验不咋地就是了,自己既没有左右战局的爆炸输出能力,也不能在跟bx一起的2v2对面双打手中站住,反正就随便混混吧,有时候看我自己的战绩也挺心酸的,可能是个么的感情的助攻机器吧。


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发表于 2020-7-15 12:25 | 只看该作者 来自:河南
黑色的羽 发表于 2020-7-14 18:05
以你身经百战的角度来看是没错,我只是把目光放在了战场而已,各有各的角度吧。不过我可以说就算战场杀神的 ...

现在游戏大方向就是各个职业流派各有偏重方向,尤其是玄修时代到来,各职业各流派更加明确化后,物理剑是打不了大规模团战的,魂剑打战场的体验是比不过各个版本强势职业的。不说那些老板双20的那种,大部分玩家战场战绩是很明显的处于弱势的,看演兵,jjc职业配置就知道。火服流光,势力战大炮在几年前削掉散射限制大炮选中目标的伤害,就很明显只能靠六合做一些短时间内的爆发,为啥YJ一直要求身板,就是在追求输出的时候,在大规模团战的时候,想找一些输出环境是比较难得,因为所有远程职业都面对这么个问题。YJ尤其突出就因为36射程问题,比不上YL,TX。如果要去为了纯团战追求极限输出,那就不能追求双速,但是唱歌50以上的YJ,为啥不去玩YL呢,这是个很明显的问题,同样的钱,伤害榜永远比不过YL,所以YJ很尴尬有时候位置

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 楼主| 发表于 2020-7-16 13:54 | 只看该作者 来自:江西
菜小坏丶 发表于 2020-7-15 12:25
现在游戏大方向就是各个职业流派各有偏重方向,尤其是玄修时代到来,各职业各流派更加明确化后, ...

其实版本修改之前,魂剑是能达到同等会心yl的人头伤害的。但这对实战操作,容错率,耐性是很大的要求,普遍上来说大规模当中魂剑很难取得会心yl级别的伤害,就更不用说和yh,重击yl相比了。魂剑的位置一直是处于能打团,但团战能力最弱的尴尬位置上。

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发表于 2020-7-16 16:21 | 只看该作者 来自:上海
殺冬 发表于 2020-7-16 13:54
其实版本修改之前,魂剑是能达到同等会心yl的人头伤害的。但这对实战操作,容错率,耐性是很大的要求,普 ...

有视频没有?求观摩下魂剑怎么群架打输出。
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