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本帖最后由 殺冬 于 2020-7-14 15:41 编辑
本文不交流战场玩法。只谈论实战大规模PVP。 看到消息,明天新玄修将投放在游戏内进行测试。以kfz的态度来看,只会微调不痛不痒的地方,在明确砍掉的火三,二段风,古剑上已成定局。这不仅仅是意味着爆发职业被砍的问题,而是整个游戏大方向的改变,因为在砍伤害的同时,各种领人匪夷所思的身板投放,百分比,高级属性叠加,吸属性等改动让整个游戏版本进入混沌期。这意味着自2017年底开始大量投放破防系统的路子又被官方自己否了。但与受时代玄修不同的是,本期玄修是以玄修的方式送身板,这对于纯攻职业,尤其是这次被砍的几个爆发职业来说是很影响投入信心的。
加上最近因为盒子,时装,过分割韭菜的消返投放等综合来看。目前游戏生态对投入量更大的人群是极其的不友好。自己的号也是从一个种树号一手弄上来的,现阶段还是处于半成品的加工阶段,硬件上来说,只是走了一小段路。由于玄修的改动,个人玩法将会面临巨大的冲击,这对于长期坚持走自己搞号思路的人来说,是一种很难受的体会。
剑阁的纯技术装备交流贴已经殆尽了,所以长期以来我也并不在论坛谈论搞号思路,因为个人的思路和传统魂剑的路子还是出入很大的。自2016年开始接手种树号,到2017开始加入战争势力至今,一直呆在一线火服参加战斗,对于大规模群战,心得,经验和成绩也都是逐步累积的。
简单来说,在一个长期时间当中,个人打造的半成品号实战伤害一直处在一线火F的第一梯队。以下截取近况,过往不同时间段的一些战绩。虽然人山外有山,但以成绩来看,我对于魂剑的个人感悟还是比一般玩家更深的。综合来看,魂剑受顺逆局势影响相对较小,除了大炮伤害,基本是一个平缓的持续性输出,此次玄修的砍古剑基本意味着魂剑唯一的输出高频段被拿掉了,这还是在全民加身板的大环境下,并且没有予以任何输出方面,持续方面的弥补。这对于魂剑的意义,我想我比诸位更了解,更心痛,这是直接会将魂剑踢出输出舞台的改动。更何况,其他职业玄修投放的远程减伤,变量知彼,天阵增加的御心8%,减少透魔9%,25%闪避伤害等等等,这些都会很大的影响魂剑,甚至所有远程职业的游戏体验。对此我将在玄修投放后,在所处的火服进行伤害测试,但可以预料到,想像以往一样杀进第一梯队的难度将翻倍。
在这个游戏最核心的玩法大规模PVP当中,魂剑扮演的角色其实一直很尴尬,有一定的群伤和爆发能力,但由于技能机制(非画圈),会心伤害等各种因素,一直在一线火F的人头榜,输出榜上存在较弱。尤其是传统魂剑,战场魂剑的发展方向其实并不尽贴合大规模PVP实战。以下几个问题都是魂剑玩家群体存有误区的。
1.装备的选择,自己一路走来,从全世界套,到4+4,再到包里战场套全齐两套装备,其实没有一个固定的模式选择装备,玩法,操作习惯不同所需求的身板输出取舍不同。仅以自身的经验而言,在大规模PVP当中,输出绝对是魂剑的核心价值,身板是相对而非绝对条件,无畏的比较身板对于一个纯攻职业来说实在是很多人习惯性的做法。总结就是,全战场套的魂剑相对于4+4,6+2的魂剑而言,并不适合大规模群战,尤其是中高端以下玩家,损失大量的法强和高级属性诛心,是无法弥补的伤害效果。以同等操作水平和技术而言,综合战斗伤害,击杀,对大团的作用是弱了很多的。魂剑的定位就是辅助输出,时段爆发击杀。一旦自身作用完不成,身板便是鸡肋。况且,大多数战场套魂剑是不选择命中这个属性的。这是个严重的误区。
2.命中对魂剑是没有用的。这个说法不仅流传广,而且多被作为搞号的逻辑性话题绝对的予以普及。3年多的战斗事实证明,命中对魂剑很重要,会心决定魂剑稳定上限,命中绝对魂剑伤害稳定的下限。尤其在破防时代,命中伤害是一个很重要的伤害下限积累方式。常用做法即是兼顾命中和会心,再配合自身的透魔属性,鱼合体,加上羽毛孩子对受职业进行一波重击,普伤攻击,这种伤害所带来的稳定性,是纯堆会心不兼顾命中的魂剑无法感受到的。而英雄榜上大量的魂剑放弃命中,其实在破防时代就意味着放弃了自身伤害的下限,纯依赖散射大炮的群伤和对非受职业的伤害进行输出。打过火F都知道,受职业的数量是最多的,如果无法对受职业进行有效输出,自身的输出结果将会很难看。这个问题其实在战场中也是常见的,毕竟心眼的时间之外,无法对受进行有效伤害。
至于数字破防的天魄之类的就不展开细说,可以看到的是,其实大量的魂剑在搞号上存在误区,加之上一代玄修的引导,这些问题都被盖了一下,毕竟古剑30%的伤害+散射让太多同门可以轻松体会到快乐,但其实,六合才是魂剑输出的最高技能,各种基础属性才是支撑六合伤害的根本。时代在不断进步,综合即将到来的新版玄修,加上对魂剑之前的3刀,封缸酒和谐,散射召唤物幻化和谐,绝对御心和谐。可以预料到一个非常不美好的前景,很多问题扩大出来的影响会比预想更大。唯一弥补伤害的可能性,就是损失战场套究极的双速,损失武器的知彼,换取人祸属性来弥补伤害。
但失去了一定量双速的魂剑的流畅性到底如何呢,可能只有在海量的炼化声望弥补之下才能有一个相对舒服的结果。
不仅是魂剑被砍了,是游戏的大方向变了,作为深受影响持续投入搞号的玩家,除了无奈只有无奈。而面对海量时装,消返。也许所有游戏都是一样的:情怀就是被用来收割的。
愿所有同门能在周三更新之后找到自己的玩法。
剑是一种信仰,有缘人珍重。
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