楼主: 柳梦闲
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7.15全服测试新玄修意见反馈贴

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茅塞顿开

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发表于 2020-7-16 17:47 | 只看该作者 来自:湖北
阿片哥 发表于 2020-7-16 14:13
我把四条命给你,换HH的右玄修

没问题啊再把伤换作2秒CD 你一个风2W 我四条命加2秒伤我还砍不死你 笑话

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发表于 2020-7-16 17:49 | 只看该作者 来自:湖北
丷花灬汐夜 发表于 2020-7-16 15:45
没别的要求,就请求资深玩家告诉我们,太虚玩家啥时候能像HH一样1V100?

以前太虚一个野外挑4个都没问题 你还在这装 太虚之前哭弱够恶心了从天下3开始的时候都强得不行 单挑各种 现在消弱了 该

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一呼百应

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发表于 2020-7-16 18:36 | 只看该作者 来自:山东
世勋丶 发表于 2020-7-16 17:47
没问题啊再把伤换作2秒CD 你一个风2W 我四条命加2秒伤我还砍不死你 笑话

你要是策划就好了,赶紧给我们道馆换成荒火的右玄修

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从者云集

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发表于 2020-7-16 19:33 | 只看该作者 来自:江苏
看看荒火的

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茅塞顿开

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发表于 2020-7-16 19:41 | 只看该作者 来自:广东
直接删门派吧,我感觉太虚资深玩家是我们版主吧!

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功行圆满

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发表于 2020-7-16 21:19 | 只看该作者 来自:河南
版主是个废人?????,哦不。。也有可能是资深玩家

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横空出世

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发表于 2020-7-16 21:43 | 只看该作者 来自:河南
删除太虚吧 总结完毕

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傲睨群雄

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发表于 2020-7-16 22:19 | 只看该作者 来自:四川
太极玄修:
周行不怠:
1,重生真诀回气时间下降20%,额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。且重生状态不可消除。重生效果消失时进入4秒涅槃重生状态
2,重生真诀回气时间下降至90秒,持续时间下降至120秒。额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。重生被消后重置神速真诀CD为0。生命值下降为0的时候直接死亡,不再触发涅槃重生效果。
太虚弟子不惧死亡。用一条命的代价,换取重生变成常规buff。当然。也会保留老的重生,给玩家选择。
寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。
沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。
回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。
神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。
羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。
万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。
冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。
遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。
玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。
捞一把重击太虚。至于加的重击数值,加成比例多少,开发组可以去测试,给出一个合理的数值。
通灵玄修:
斗胆说一下吧。毕竟不是冠军,不好意思开这个口啊
通灵的问题就是华而不实。一堆宝宝存续才能获得的buff。这个版本宝宝根本站不住。所以不存在。一堆吃宝宝获得的超强buff,但是江湖CD一百多秒,基本也不实用。
我建议是:
1,宝宝存续的描述改成召唤后获得buff,召唤不同的宝宝可以获得不同的buff,buff只存在一种。
2,吞噬除玄龟意外的任何宝宝,玄体吞噬CD缩短40%,吞噬后不再回复生命值和技力值。
3,怒灵追命改成斗转星移(我的设想下怒灵给右边,左边那就把斗转放出来把。毕竟娱乐玄修,快乐第一。斗转多快乐。秀的飞起,才能彰显操作牛逼)
4,龙魂的修改:2级龙魂继承当前3级龙魂的描述,3级龙魂加入受到玩家造成的伤害降低25%的描述。
今天抽空打了几场勇斗场的新玄修。反馈一个bug
羽化登仙使用后无法移除非体质,意志,身法类的负面。诸如云麓的流氓定,冰心的鬼哭定身,羽毛火蜥的万马齐喑,道生火,赤蝎粉陷阱的dot伤害也无法 移除,龙巫的灵歌锁心还未测试。
试问,技能描述上写的是使用技能后将3个负面状态(注意,是负面状态,不是体质,意志,身法类状态)转移到周围8米的敌方角色上。而且蓝贴里也说过,当8范围内没有人的时候视为解除 3个负面状态。
试问,我例子中提到的流氓定,鬼哭定身,万马齐喑等等,是不是属于负面?
是负面,为什么我在使用技能后无法解除
解不了眩晕,恐惧,催眠,闭气是因为技能无法使用,但是我在技能使用之后无法解除 上述负面是几个意思?
而羽化乘风,即小金人,描述是解除所有负面状态,我上述的负面是可以用金人解除的。

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一飞冲天

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发表于 2020-7-17 00:11 | 只看该作者 来自:浙江
一句话,等着灭门。

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功行圆满

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发表于 2020-7-17 00:40 | 只看该作者 来自:安徽
我随意了。策划你想咋办咋办,技能全删了都行

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-17 02:04 | 只看该作者 来自:江苏
个人认为kfz这次针对太虚的玄修,以减少瞬间秒杀为目的,增强太虚的团战能力,并且在增加所有门派身板的基础上也给太虚适当的增加了些身板,这点值得玩家们赞赏。确实这两天测试下来,战场的节奏减慢了,以往没有的对推回来了,也增加了战场的可玩性。但是太虚现在门派定位是单体点杀附带召唤兽技能,还是正式改为群攻loe伤害定位呢?如果是,请kfz附带群攻职业所有的控制包括别的输出技能,那么玩家们在选择云麓和幽篁的同事也会再多一个选项。但是就目前来看太虚仅以二段风改为八米群攻,并无附带的控制和别系输出技能,所以玩家们还是以原来单体点杀为主体验确实有差距,再加上个别门派变态的提升,造成风重太虚直接输出被砍,会心太虚在仅有的斩妖技能配合下继续挣扎,从而显示出论坛大面积所谓的“哭弱”。
提几个小建议:因为本人没玩过受虚,就以魂虚为例
1:符经鬼神技能三点玄修没个等级效果不一,一级就跟原来一样200技能威力控制时间减少,二级技能威力不变控制时间不变,三级为瞬发fj时间三秒,给了玩家选择的空间
2:既然郁风真决第二次必砍不可,那么请在别的技能中增加破防或者技能威力,例如斩妖决再增加10%—20%技能威力并从飞剑破魔基础上再增加10%破防效果,这样丰富了太虚的输出,也达到了减少瞬间爆发的效果
3:重机太虚请增加风元加成效果,要不真的没得玩了
希望kfz百忙之中留意看下,谢谢

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伐骨洗髓

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发表于 2020-7-17 02:52 | 只看该作者 来自:广东
知道战场外面开重生后进战场重生状态消失,重生CD时间还在,现在都是都是外面不敢开重生,进战场再开,结果万恶的服务器掉线了,上线重生没有了,重生CD中,太搞笑了。

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伐骨洗髓

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发表于 2020-7-17 02:56 | 只看该作者 来自:广东
瞬发符劲就是搞笑的,能不能改为增加命中率,或者每一级作用范围扩大也行啊。

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发表于 2020-7-17 07:48 | 只看该作者 来自:辽宁
太虚的召唤兽就没动过,还是最初的版本属性。 强烈要求宝宝增强。 两系技能打三系技能 怎么玩?

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傲睨群雄

等待着红龙的卓尔

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发表于 2020-7-17 10:55 | 只看该作者 来自:山东
1.神速不可消除,太虚没了神速基本就是鱼肉任人刀俎。
2.加强控制,定身和恐惧的技能命中率可以增强。
3.二段风如果pvp非要砍,是否可以在目标为怪物时保留二段效果?别把太虚pve下本的权力也剥夺。

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发表于 2020-7-17 13:43 | 只看该作者 来自:印度尼西亚
你这个版主有什么用?

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一呼百应

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发表于 2020-7-17 13:58 | 只看该作者 来自:四川
理解KFZ此次更新玄修的目的是:削减各别职业爆发性伤害,降低因职业性秒人技能的存在引起的平衡性问题,以提升PVP战斗环境的多变性和各职业玩家的存在感,通过综合各职业的整体能力以动态延长战斗回合,增强PVP的可操作性和体验感。无可厚非。
但是,从此次更新的结果看,KFZ似乎对太虚这个职业的理解和体验并不够深入,导致太虚更新后的新玄修技能甚为鸡肋,可以说是残了一臂的感觉,于是直接导致了太虚玩家的全面崩盘,有些甚至都退出这个游戏了。我们都知道喜欢道士职业的玩家一般都是带有一种独特的情怀,他们一生也许只会对这种职业情有独钟,可以说其他职业根本不入他们的法眼,他们通常与世无争,低调为人行事。几乎很少见到佛系的太虚弟子与人争执。
不愤不启,不悱不发。针对此次玄修迭代,身为业果仅存的太虚玩家之一,希望KFZ能够有缘看到并参考个人作为太虚玩家的一点拙见,但愿还不算太晚:
1. 神行太保。建议修改为神速真决CD降低3秒,神速真决无法被消除,使用神速真诀额外提升8%的移动速度。理由:1)对的起这个名字;2)众所周知神速是太虚之本,太虚依赖神速完成所有战斗操作。所以神速是只要状态一消失,CD一好就会立马使用的技能。它跟解除负面控制没有半毛钱关系,压根就没有人会等着用它来解控,N年来从来就没有朝这个方面去考虑。
2. 沛然江海。建议将产生的江湖涸泽状态改为6秒迟钝。理由:实际6秒内增加敌方2秒回气几乎没有任何作用。
3. 神意仙昌。建议修改为*瞬发,附加额外抽蓝量逐级增加,如额外减少对方蓝量100,200,300。理由:既然该版本降低输出提升灵活,使得太虚弟子有理由参团作战,突显其全面控场的本位。那么必要使得太虚可以多次配合队友消耗敌方。抽蓝才是太虚祖传的看家本领,我们本来就不以伤害手段见长。这样在巴蜀里岛对推的时候,太虚可以利用符惊成为很好的辅助。而不是永远躲在后面吹风,反正也吹不死人。
4. 冯虚御风。建议修改为有50%几率对目标造成1秒眩晕。理由:我实在不懂为什么要把御风真诀改成一个概率性的退鬼符。没有任何意义。它就是单点成线,欣赏来自天际的弧光。
5. 羽化登仙。建议修改为瞬间解除所有负面状态(真的是所有,包括眩晕、闭气、催眠、恐惧,以及持续性扣血状态,如道生火,赤蝎粉和69FB的蛊毒),并在接下来的10秒内将受到的三次负面状态反弹给施法者。理由:这是此次更新后最为废柴的一个技能,实用效果为零甚至为负,因为它还有很长的CD和调息。只有当你被针对被控制束手无策的时候才会想用,却发现怎么用也用不了。
以上,谢谢!

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茅塞顿开

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发表于 2020-7-17 16:20 | 只看该作者 来自:广东
提建议有用嘛?还是直接删除这个门派吧,现在全民卖号A游吧

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伐骨洗髓

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发表于 2020-7-17 16:23 | 只看该作者 来自:广东
看图片吧,不知道哪个字是敏感字

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发表于 2020-7-17 18:45 | 只看该作者 来自:广东
太虚定位是控制单体输出,群风的那点伤害就是给bx刷治疗的,建议把群风改为对目标吹风有25%几率定身,持续1.5秒,受到伤害有50%几率解除,75%几率减速,持续2.5秒。周行不殆9%的减伤移除。遗世独立节点增加抗性改为受到伤害降低20%,荒火云麓都加状态命中率,那点抗性根本没有实际效果,金人和铭心归墟大部分情况都是多活几秒。
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