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理解KFZ此次更新玄修的目的是:削减各别职业爆发性伤害,降低因职业性秒人技能的存在引起的平衡性问题,以提升PVP战斗环境的多变性和各职业玩家的存在感,通过综合各职业的整体能力以动态延长战斗回合,增强PVP的可操作性和体验感。无可厚非。
但是,从此次更新的结果看,KFZ似乎对太虚这个职业的理解和体验并不够深入,导致太虚更新后的新玄修技能甚为鸡肋,可以说是残了一臂的感觉,于是直接导致了太虚玩家的全面崩盘,有些甚至都退出这个游戏了。我们都知道喜欢道士职业的玩家一般都是带有一种独特的情怀,他们一生也许只会对这种职业情有独钟,可以说其他职业根本不入他们的法眼,他们通常与世无争,低调为人行事。几乎很少见到佛系的太虚弟子与人争执。
不愤不启,不悱不发。针对此次玄修迭代,身为业果仅存的太虚玩家之一,希望KFZ能够有缘看到并参考个人作为太虚玩家的一点拙见,但愿还不算太晚:
1. 神行太保。建议修改为神速真决CD降低3秒,神速真决无法被消除,使用神速真诀额外提升8%的移动速度。理由:1)对的起这个名字;2)众所周知神速是太虚之本,太虚依赖神速完成所有战斗操作。所以神速是只要状态一消失,CD一好就会立马使用的技能。它跟解除负面控制没有半毛钱关系,压根就没有人会等着用它来解控,N年来从来就没有朝这个方面去考虑。
2. 沛然江海。建议将产生的江湖涸泽状态改为6秒迟钝。理由:实际6秒内增加敌方2秒回气几乎没有任何作用。
3. 神意仙昌。建议修改为*瞬发,附加额外抽蓝量逐级增加,如额外减少对方蓝量100,200,300。理由:既然该版本降低输出提升灵活,使得太虚弟子有理由参团作战,突显其全面控场的本位。那么必要使得太虚可以多次配合队友消耗敌方。抽蓝才是太虚祖传的看家本领,我们本来就不以伤害手段见长。这样在巴蜀里岛对推的时候,太虚可以利用符惊成为很好的辅助。而不是永远躲在后面吹风,反正也吹不死人。
4. 冯虚御风。建议修改为有50%几率对目标造成1秒眩晕。理由:我实在不懂为什么要把御风真诀改成一个概率性的退鬼符。没有任何意义。它就是单点成线,欣赏来自天际的弧光。
5. 羽化登仙。建议修改为瞬间解除所有负面状态(真的是所有,包括眩晕、闭气、催眠、恐惧,以及持续性扣血状态,如道生火,赤蝎粉和69FB的蛊毒),并在接下来的10秒内将受到的三次负面状态反弹给施法者。理由:这是此次更新后最为废柴的一个技能,实用效果为零甚至为负,因为它还有很长的CD和调息。只有当你被针对被控制束手无策的时候才会想用,却发现怎么用也用不了。
以上,谢谢!
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