楼主: 柳梦闲
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7.15全服测试新玄修意见反馈贴

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81#
发表于 2020-7-17 22:53 | 只看该作者 来自:北京

通灵玄修如影随形,邪影分身希望可以增加存在时间,1级10秒,2级13秒,3级15秒

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功行圆满

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82#
发表于 2020-7-17 23:47 | 只看该作者 来自:广东
羽化登仙就是个垃圾技能,今天在天梯被天机束手4秒打断了我的技能,束手在我身上过了3秒,我反弹给天机他才一秒的束手,请告诉我这技能有啥用,浪费我1.5秒的公共时间,才反弹过去1秒,而且很多负面不能反弹,难道放血,道身火,七步不是负面状态?感觉你们请的实习生做游戏,完全在浪费我们玩家的感情!

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茅塞顿开

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83#
发表于 2020-7-18 00:13 | 只看该作者 来自:云南
不用反馈了,没用
出个4600大攻,1200重击太虚,双速4,跳楼价[微笑]

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茅塞顿开

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84#
发表于 2020-7-18 01:27 | 只看该作者 来自:广东
希望通灵法典的玄灵技能可以修改,无论哪个都感觉很没用

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一飞冲天

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发表于 2020-7-18 10:44 | 只看该作者 来自:湖北
还有个问题手动BB它不符惊了,跟着跑,不知道我个人还是都是

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♥大荒超级心易玩家-SVIP10

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超级心易

86#
发表于 2020-7-19 09:44 | 只看该作者 来自:山东
其实很多太虚反馈的建议都很中肯 要求的不多 只是想保留太虚的基本作用, 就像玉玑子说的 最初的愿望都无法实现 那么二次收集反馈的意义何在   因为几个道友的建议都很中肯 代表了大多数太虚的希望,所以不用特意开新的去说,以下为复制内容请参考:
寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。
沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。
回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。
神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。
羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。
万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。
冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。
遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。
玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。

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从者云集

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发表于 2020-7-19 14:35 | 只看该作者 来自:浙江
这次玄修修改,kfz根本没考虑职业平衡,造成的结果现在已经出来了,玩家花的是R,不是烧的纸,这次玄修开创了可以把一个门派从神直接按进下水道,从下水道可以直接成神,那以后呢,这让玩家完全没有一点点安全感,费心费时砸R,养出来的亲儿子,可以因为一个玄修的修改,直接拦腰砍价值,为什么玩家愿意花R,因为这游戏保值情况还能接受,虽然都是花几十万卖几万,但是最后好歹能卖掉。观看这次的玄修,一天之间,很多门派因为玄修的改动全部贬值,这让玩家怎么去接受?这就是你们做游戏的态度?谁还敢以这里投钱?

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-19 21:48 | 只看该作者 来自:上海
建议去除玄灵技能福祸相依对于遗世独立的依赖,让重击流也有选择通灵玄修的可能性,增加游戏的可玩性。通灵兽是太虚门派的特色,让更多流派都能研究通灵玩法,也符合KFZ对于减少战场互秒增加游戏多元性的目的。

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-19 21:48 | 只看该作者 来自:上海
建议去除玄灵技能福祸相依对于遗世独立的依赖,让重击流也有选择通灵玄修的可能性,增加游戏的可玩性。通灵兽是太虚门派的特色,让更多流派都能研究通灵玩法,也符合KFZ对于减少战场互秒增加游戏多元性的目的。

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-19 22:54 | 只看该作者 来自:河北
KFZ削弱了太虚的爆发避免秒人的情况出现,羽毛秒人你们没看见吗?荒火秒人没看见吗?云麓秒人没看见吗?怎么就太虚秒人你们就看见了呢。二段风砍了我们的号还能值几个钱?我们花钱是让你们祸害的吗?砍了二段风就应该加强一段风的伤害,现在技能伤害是160%,建议体调整到200%这样群风的伤害也就上去了,这样算下总体才算稍微合理些  毕竟你们砍了好几刀,从爆发改到稳定你还是要保证我们不会差太多,不然你输入硬生生把我们手里的东西贬值了,说白了就没拿我们钱当回事。我现在说实话很想起诉你们,就算赢不了 花几万找媒体光你们 对你们影响也很大。这不是威胁,是你们把我们手里的东西弄得很廉价,侵害我们的权益!

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-20 13:28 | 只看该作者 来自:上海
请求把通灵系的玄灵技能 太上清心和幽隐微明调换顺序,让太虚减控和反控成为可能,增加游戏的可玩性。

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从者云集

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发表于 2020-7-20 14:32 | 只看该作者 来自:浙江

双风不说了,削弱也没办法了,但是
1.符惊可以顺发,而且技能威力200%和控制时间6s还是和原来一样
2.斩妖的技能威力提升或者增加点破甲,让我们多1个输出技能,不再依赖无脑双风
3.玄修重生状态下25米外受到伤害减少9%改为在观心状态下,打战场的都知道,没有几个人是一次不死的,如果死了一次,这个技能就废了!
4.三玄修里面神行太保减神速CD挺好的,但是我们要免疫郁气和破魔飞剑,建议把它拿出来放到二玄修里面去,这样我们虽然没有了双风爆发,却有了持续续航能力。
以上望版版反馈一下,谢谢!

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凤栖于梧

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93#
发表于 2020-7-20 20:26 | 只看该作者 来自:河北
削弱大风爆发就要还给我们稳定,请增强大风技能威力和群风技能威力,目前团战伤害一样没什么可玩性。你们调整为的是好玩 为的是玩的人越来越多。目前的改法你们在劝退玩家。

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伐肆八荒

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发表于 2020-7-21 07:26 | 只看该作者 来自:河北
太虚伤害也砍了,控制也没了,群战不像群战,单挑也不能单挑,能不能把抽蓝和召唤还给我们作为职业特色。
关于太虚玄修调整意见,注意是意见
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
总结:以前的抽蓝跟不上现在的节奏了,需要加强,这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,一共4/5/6滴血,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害,最低造成3000伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要同样个数的单体技能,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。
最终修改完善版

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发表于 2020-7-21 08:51 | 只看该作者 来自:山东
玄修不大动的基础上 就一点希望
玄灵神行太保 现有基础上 神速不可被消除 这样我觉得所有问题都解决了

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发表于 2020-7-21 08:56 | 只看该作者 来自:山东
只要神速不可消  那么就削弱了爆发  又提升了太虚的拉扯空间 就可以了

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伐肆八荒

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游戏热爱者

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发表于 2020-7-21 19:56 | 只看该作者 来自:河北
这回我又有了新套路了,望反馈


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一呼百应

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发表于 2020-7-21 22:56 | 只看该作者 来自:福建
香格里拉最初的门派平衡设定我想是这样的:荒火克弈剑 弈剑克太虚 太虚克云麓 云麓克荒火 天机克翎羽  翎羽克魍魉 魍魉(至少魍魉是所有门派里对冰心胜算最高的。。。)克冰心 冰心(除了魍魉,单打独斗其他门派胜算几乎为零。。)CH应该按照这个思路来平衡门派调整玄修吧。龙巫 幽篁 全能无敌

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-21 23:30 | 只看该作者 来自:河北
原来是15000+7500*9=82500本周调整前。本周调整后15000+9000*6=69000.又砍了群输出!心灰意冷。我有三个朋友卖号了。

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-21 23:31 | 只看该作者 来自:河北
修改是为了玩的人越来越多,你们修改是让人心灰意冷,感谢大荒十多年陪伴!
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