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KFZ还想赚钱,还想维持这个游戏至少在未来几年还能有稳定的运作和口碑,难道真的不想想,自己在战略布局上、在给玩家的体验上,走的弯路吗? 1、 KFZ有没有想过,职业平衡是能靠玄修来弥补吗? 显然,咱们说实话,你们应该没这个水平。几乎所有职业,都能在特有的场景、玩法下得到专属自己职业特点的体验或者价值体现。HH弱吗,好像是公认下水道,那放演兵里呢,依旧是热门职业,问题是这游戏推演兵了吗?太虚弱吗,好像插旗和JJC挺强的,问题是这游戏推JJC了吗?WL弱吗,确实没护心有点见光死,但把他放野外呢,问题是这游戏推野外开红了吗?其他职业同理,不是什么职业不强,而是他要在特定场合特定条件下才有用。那么更通俗的解释就是,身板不怎么样不会远投只会突破的大前锋,没球队要吗?只会定点远投的三分射手,没球队要吗?缺少直接进攻能力,但有很强的传球能力的后卫,没球队要吗?只会篮板盖帽的防守型蓝领球员,没球队要吗?都有球队要啊,显然要谈短板谁都有,是不是看球队的战术体系怎么物尽其用人尽其才?那么你KFZ的战略安排,显然就不应该瞎搞什么玄修,而是在战场或其他玩法的规则上做文章,并且再主推一到两种PVP玩法,让边缘职业的优点在新规则新玩法中得到体现,让短板在决策者的战术安排下尽可能缩小,让玩家得到充分的被尊重感,被重视感。而不是告诉我,我们只有个玩法,在这个玩法中我们有明显的阶层差异,有明显的三六九等,有明显的边缘与非边缘,然后玩家居然还要撕逼,撕除了这个玩法,所谓“高阶层职业”在其他玩法中毫无作用,这还需要讨论需要撕吗?也不是告诉我,玩法都有啊,势力挑战、驻地偷袭、驻地骚扰等等都有啊,KFZ能搜集来这个玄修应该这么改,那个玄修应该那么改的情报数据,却搜集不来,你那些陈旧腐烂的玩法利用率有多么低吗?体验上有多么差吗?
2、 为什么要和你KFZ谈这个呢? 因为你很清楚,那么多年那么高速的玩家流失率,是职业平衡问题吗,游戏能转职,能买卖号,职业平衡大部分情况影响的是各个职业的分布、占比,而总人数流失,难道不是你在宏观上,在大局上,在玩法上出现的根本性偏差所导致的吗?你们仔细想想,有没有,“以人为本”?有没有以玩家的体验为首位,来做好你的本职工作?是不是所谓的“情怀纽带”也基本蚕食殆尽?是不是PVE和PVP任何一个玩法以及长久形成的机制都不具备,今天我想卖号了,但我一想,还有那么多兄弟在,所谓的“情怀”所谓的“羁绊”所谓的“情感维系”所谓的“我在游戏中的价值体现”告诉我,要不我就不卖了吧,KFZ你做出来的游戏,你们扪心自问,做得到让我有这样的考虑吗? |