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我个人对荒火加强还是比较支持的。实话实说,毕竟荒火那么多年一直是垫底门派(基本大多数认可)。这次工作人员大力修改荒火玄修,或许是想改变传统的梦境流光城站对推模式,让玩家有新的体验感,这方向也表示认可。只是有几个小小疑惑和担忧:看了最近几天战场荒火顶端号和红烧号都有,给人的印象就是普遍人头特别多(其实玄修没改之前荒火的人头也多),这点我一点都不反感,其他门派也能做到没啥好喷的,但是注意到没有,荒火承伤次数特别多,对应的死亡次数却很少,这个就是问题了,你五十杀死十次和二十杀死一次对比起来有天然差别。现在的情况就是其他门派打不死荒火或者好几个才打得过。肯定有荒火玩家说既然荒火那么强来玩荒火啊,也有玩家会说我们荒火下水道那么多年,现在加强难道不应该,难道就该被其他职业杀。
那么问题来了!每个玩家都有自己喜欢的门派职业,如果过度的让一个职业没有短板,从而让其他玩家被迫放弃原有的职业这样的初衷好吗?身边有好几个朋友在花钱改号,新玄修一出来放弃改号的放弃,上藏宝阁的上藏宝阁。难道不是对游戏工作人员收入的一种损失?
这么大幅度改变难道不是一种浮躁的表现?给很多还在坚持的玩家带来一种不安全感,怕投入与自己所获的认可收益完全不成正比,相对花钱的动力也就减少了。
最后希望游戏越来越好,在改变传统对战模式的同时稍微调整平衡一下,我希望荒火做爸爸,希望荒火变强!但也请给我们其他职业能还手反击的机会!
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