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在修改玄修之前,
这游戏现在比较常见的pvp情况分为几种
1.战场(天梯)
这两个等级段战场里的吃香职业基本都是硬甲和特别高端软甲(冰心除外),中低端软甲打手没什么太大作用,存在感很低,更没有逆转局势的能力。
2.流光梦境
梦境分为大中小规模,中小规模梦境也就跟大型的巴蜀里岛对推差不多,也还是硬甲占优势,硬甲不行就控制不住局面。大规模,由于单位人数的原因,让部分软甲打手(如云麓,女龙,魂剑等)有了一定的地位,因为这种规模不是那么好让硬甲冲了,机会把握不好乱冲就是团灭发动机,所以给了软甲喘息的机会,终于有机会可以甩技能了。当然如果电脑不好,那也没求啥体验…
3.昆仑
昆仑以小规模幻化为主,残魂和珠子不吃控,所以控制作用是0,软甲打手基本没啥太大用处,就只有开残魂纯打伤害或者硬刚,作用微乎其微,和荒火残魂比起来,实在不是一个段位的
4.势力战,城战
参考昆仑,也是纯拼残魂开天和治疗,基本也是硬甲巨大优势,尤其是荒火。
5.野外
这个我就不说了,更没有软甲的事。
其他一些驻地防守什么的就不再赘述了,毕竟现在很少有打驻地的情况…从上面可以看出,69.74压等级阶段,无论是什么pvp玩法,其实硬甲百分之90是属于统治地位,尤其是:荒火(这个在74更加突出)。玩软甲打手的你不聪明点和犀利点,你是玩不下去的。
但是由于这个游戏打架也是属于团队作战,所以软甲打手还是有用的,高端的也还是不错,中低端跟团也能打打,即便玩法上面远不如硬甲,也算能混了。
修改玄修后:
你们打破了软甲打手仅存的那一点点pvp玩法的平衡(其实也不算多平衡,大部分是心态好)
玩家,会大量流失,如果仅仅只是这点数据你们都没有能力做好相对的平衡,包括我的荒火朋友,大家都会集体告别这个游戏… |
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