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[公告] 第二期玄修意见收集整理贴

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发表于 2020-7-23 11:56 | 显示全部楼层 来自:江西
烈火真金的实用性已经饱受病诟,且目前版本以加强魂剑辅助性,削弱伤害为方向。再保留2级冰湖的前提下,1级的烈火真金可改为半伤害半控制类型的群伤群控技能,以此来明确魂剑辅助的定位。
可直接把旧版潇湘夜雨直接拿回来根据现版本实际情况做出数值调整。如果以辅助为主,那么就应该降低技能威力,增加持续或真实伤害来完成功能性:
潇湘夜雨:万剑如雨,画地为牢。在24米范围内布下剑阵,剑阵对目标周围10米范围内的敌人持续造成伤害,共三次,并将他们拉扯到剑阵中心。技能附加自身最大fa术攻击力50%的真实伤害(顶级魂剑单次伤害也不过3500左右)。消耗技力值243点,回气50秒,调息2秒后可施展其他技能。

亦或者把1级烈火真金改为XXXX(胡编一个,发散思维,致敬柳白)
大河剑意:究极法术,引大河之水会以剑意攻击身前30米直线范围内敌人,持续四次,技能持续期间,路径上的敌人将被持续击退,自身最大fa术攻击的90%转为水系附伤,技能威力50%,持续8秒,回气60秒,调息1.5秒后可施展其他技能。

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发表于 2020-7-23 17:14 | 显示全部楼层 来自:江西
便宜了 发表于 2020-7-23 17:01
别,再砍烈火的话真的万年下水道了

这个得看他们怎么想了,冰湖的辅助效果主要还是顾自己,真要定位成辅助输出,群伤群控还是得有一个。烈火虽好,实用性比较低,在烈火,剑阵,冰湖,古剑里取舍一个主动技能,只能割烈火了。

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发表于 2020-7-23 17:16 | 显示全部楼层 来自:江西
便宜了 发表于 2020-7-23 17:01
别,再砍烈火的话真的万年下水道了

哎不管怎么说,远手爆发的定位是肯定被拿掉了,远手爆发群伤的功能第二周部分移到了tx的风上,没办法输出大砍应该没跑了==

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发表于 2020-7-24 11:54 | 显示全部楼层 来自:江西
烈火真金的实用性已经饱受病诟,且目前版本以加强魂剑辅助性,削弱伤害为方向。再保留2级冰湖的前提下,1级的烈火真金可改为半伤害半控制类型的群伤群控技能,以此来明确魂剑辅助的定位。
可直接把旧版潇湘夜雨直接拿回来根据现版本实际情况做出数值调整。如果以辅助为主,那么就应该降低技能威力,增加持续或真实伤害来完成功能性:
潇湘夜雨:万剑如雨,画地为牢。在24米范围内布下剑阵,剑阵对目标周围10米范围内的敌人持续造成伤害,共三次,并将他们拉扯到剑阵中心。技能附加自身最大fa术攻击力50%的真实伤害(顶级魂剑单次伤害也不过3500左右)。消耗技力值243点,回气50秒,调息2秒后可施展其他技能。

亦或者把1级烈火真金改为XXXX(胡编一个,发散思维,致敬柳白)
大河剑意:究极法术,引大河之水会以剑意攻击身前30米直线范围内敌人,持续四次,技能持续期间,路径上的敌人将被持续击退,自身最大fa术攻击的90%转为水系附伤,技能威力50%,持续8秒,回气60秒,调息1.5秒后可施展其他技能。

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发表于 2020-8-2 14:01 | 显示全部楼层 来自:江西
既然定位魂剑是辅助,那必然要考虑控制技能的投放,否则没有强控和不痛不痒的软控难以称为辅助。可直接把旧版潇湘夜雨直接拿回来根据现版本实际情况做出数值调整。如果以辅助为主,那么就应该降低技能威力,增加持续或真实伤害来完成功能性:
潇湘夜雨:万剑如雨,画地为牢。在24米范围内布下剑阵,剑阵对目标周围10米范围内的敌人持续造成伤害,共三次,并将他们拉扯到剑阵中心。技能威力50%附加自身最大fa术攻击力50%的真实伤害(顶级魂剑单次伤害也不过3500左右)。消耗技力值243点,回气50秒,调息2秒后可施展其他技能。
或者改变上善若水的玄修功能,3极上水在保留功能的同时,对地敌方单位造成法力流失和灵力流失效果,这要是辅助效果的一种。
另外,通过全民8v8观看此次版本各职业玄灵技能,重击yl和魂剑玄灵的实用性真的太差了,和其他超神门派玄灵比起来简直是小儿科,希望慎重投放怪物增伤这种让PVP号尴尬的玄灵技能,这可能是迄今为止玄灵中最没有实战意义的玄灵,如果魂剑定位是辅助,那么玄灵可以避免伤害,增加控制或者回复效果,不然何谈辅助。

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发表于 2020-8-4 15:33 | 显示全部楼层 来自:江西
既然定位魂剑是辅助,那必然要考虑控制技能的投放,否则没有强控和不痛不痒的软控难以称为辅助。可直接把旧版潇湘夜雨直接拿回来根据现版本实际情况做出数值调整。如果以辅助为主,那么就应该降低技能威力,增加持续或真实伤害来完成功能性:
1-潇湘夜雨:万剑如雨,画地为牢。在24米范围内布下剑阵,剑阵对目标周围10米范围内的敌人持续造成伤害,共三次,并将他们拉扯到剑阵中心。技能威力50%附加自身最大fa术攻击力50%的真实伤害(顶级魂剑单次伤害也不过3500左右)。消耗技力值243点,回气50秒,调息2秒后可施展其他技能。
2-或者改变上善若水的玄修功能,3极上水在保留功能的同时,对地敌方单位造成法力流失和灵力流失效果,这要是辅助效果的一种。
3-既然已经引导并修改了五方浩风诀的玄修描述,可参考其他职业近身释放的技能给五方增加一个闭气或束手效果,用一个软控来提升释放环境的安全性,否则五方很难在实战中释放,这样改可以在肉搏中封小范围内身边敌人主动技能给周围队友带来软性的保护,这也不是眩晕恐惧催眠这种硬控,范围性软控可让玩家做到一个辅助在人群中应该做到的保护作用。

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发表于 2020-10-20 14:02 | 显示全部楼层 来自:北京
乄阡陌丶 发表于 2020-10-20 11:12
没有呢,kfz会根据游戏内实际数据情况,在近期对本年度玄修进行最终版平衡性调整

希望对软甲友好一点,削弱tx太虚,魂yj和重击yl输出的同时,再斟酌一下反制和生存,让软硬甲遭遇战的平衡性哪怕更平衡那么一点,而不是毫无还手之力。希望像班主说的官f能看游戏内大数据吧,由于输出疲软被追着打,很多软甲的单走和群战能力被遏制的已经不打架不下战场了。
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