本帖最后由 青珩 于 2020-7-26 07:11 编辑
太虚虽然略有加强,但是单体改群体,群风容易打醒其他定身,恐惧目标,删除重置符惊后打乱输出节奏的遗留问题没有解决,个人建议如下:
对7.21太虚玄修调整后的个人评测和建议
以下仅是个人的看法哈: 太极系 1.回风舞鹤:风举云摇状态额外提升风系重击,提升的数值为附加风系数值的50%。 评价:这是重头戏,所以把它放到第一个说。重击太虚斩妖没有伤害,先用斩妖再吹风会错过战机,所以这个加风系重击是纯粹的鸡肋,而且这个技能还占了一个玄灵,应该体现特色。重击太虚输出手段单一,中低端重击太虚只有吹风一个技能,我是希望这个技能也能作为重击太虚的输出手段。 建议:点一级将附加50%风系重击改为斩妖诀威力提升45%,施展斩妖诀后进入风灵之体状态,增加原有数值的风系附伤,并且将最大法攻的90%转化为风系附伤,持续时间4秒。点二级和三级除了威力提升50%/55%外,其他维持原来的样子。因为风系附伤可以享受风系重击,这样重击太虚就多了一个输出技能。还可以让会心魂虚和重击虚多出来两个点,点一下通灵系。
2.神意仙昌:额外增加效果:符惊鬼神的状态命中力提升10%/30%/50%,且造成的恐惧状态受到伤害解除的概率降低30%(即受到伤害后有35%概率解除)。 评价:提升了状态命中率,降低了受到伤害解除概率。恐惧持续时间依旧是3秒,仍旧是个垃圾技能,建议不点。以现版本荒火玄修为例 “金刚再世:钢身状态下减伤效果降低为20%/35%,受到负面状态持续时间减少效果降低为20%/30%。”开了刚身的荒火只会被无心魔状态的太虚恐惧0.7*3=2.1秒,被天魂开了心魔状态的太虚恐惧0.7*3*0.46=3.066秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。被荒火近身开这个技能相当于自己给自己上了个束手,中不中先放到一边,调息好之前已经被砍死或者晕住了,不如不点赌几率,不开心魔可以达到0.7*6=4.2秒恐惧,开了心魔可以恐惧7秒。 建议:要么还回来原来的200%威力或者18年版本的180%威力附带无视50%神明和法防,要么恢复正常版本的6秒恐惧持续时间,别整这些自己驾驭不了的幺蛾子。
3.羽化登仙:额外增加效果:施展后可以重置神速真决的回气时间。 评价:怎么说呢,这个技能之前是转移缓速,转移迟钝这些没啥用的负面,额外加了重置神速稍微有了点用,但是只能算半个技能。多数人会选择神速被消的时候用它来刷新神速,而且缓速定身可以靠神速的玄灵神行太保解除。所以只能算半个技能。 建议:施展羽化登仙能够重置符惊、定身、缚足回气时间,并且在4/6秒内将恐惧、眩晕、催眠最多3/4个负面状态转移至负面状态来源单位,射程20米。这样改的话加强了太虚的反打能力,比之前要成熟很多。
4.冯虚御风:额外郁风真诀的伤害提升为60%,修复额外郁风真诀目标人数上限问题,调整为6个。 评价:略微提升了弹射风的伤害,减少了攻击目标个数,中规中矩,但是这个技能仍然存在把多个被恐惧和定身的单位打醒的情况,会打乱太虚的节奏。 建议:从别的地方增加一个debuff或者以抽蓝作为控制弥补一下这个缺陷。 1、调整寂然山川 定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。 2、调整沛然江海(2级) 破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。 总结:这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,让不同群体的同门都可以在群战中有所表现。 通灵系 通灵系没有任何调整,意料之外,宝宝系统已经积重难返,建议借此机会彻底推翻重做。 龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些 1、建议调整龙魂玄修:(三级) 施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。 “缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。 “仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。 “龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害,最低造成3000伤害。聚气0.5秒,回气5秒。 “卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。 “骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。 2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。 总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要同样个数的单体技能,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。
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