楼主: 乄阡陌丶
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[公告] 第二期玄修意见收集整理贴

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横空出世

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发表于 2020-8-24 22:41 | 只看该作者 来自:澳大利亚
求加强男龙,要么多给点身板,要么给个能打上一万的输出技能,全职业输出最低的门派

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横空出世

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-8-24 23:40 | 只看该作者 来自:陕西
其实版主也知道累活,有点黑  

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伐骨洗髓

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发表于 2020-8-25 01:33 | 只看该作者 来自:湖北
孔二 发表于 2020-7-23 11:52
现在战场控制太多,抱团严重,物理剑作为没有硬控的近身职业,手短,没有远程突进技能(速剑决七耀那个调息 ...

三* 进去K头的时候 怎么不说说呢

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凤栖于梧

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724#
发表于 2020-9-3 23:50 | 只看该作者 来自:山东
提高荒火的副本地位,顺带法师也是,副本都没人要

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横空出世

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725#
发表于 2020-9-3 23:58 | 只看该作者 来自:北京
1,加强太虚,羽毛反隐能力
2,增加太虚符惊控制时间,提升1秒就够了
3,提升太虚束足的命中率

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凤栖于梧

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发表于 2020-9-4 06:41 | 只看该作者 来自:江苏
男龙作为下水道新任岛主,只求浮光和蛊毒放第一排,否则可以蝉联岛主大位

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威加海内

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发表于 2020-9-4 15:12 | 只看该作者 来自:四川
既然玄修还没有确定,可以修改,那么我也来提几点意见。HH右玄修确实比较厉害,太肉了,导致很多重击HH也跑去点右玄修,尽管伤害降低了一大截,但是当搅屎棍还是有点意思,点右玄修的HH一多,软甲那体验简直是惨不忍睹。开发组也是看到这一点,才搞出了壮心不已减重击,但是对于普通玩家而言左玄修实在太弱了,和以前的没实质区别。左玄修的弱是大家一致公认的,开发组也看到了,也给了很好的几个修改点,奈何都放在玄灵里面,但是玄灵只能用两个。为了提高战场体验度,引导重击HH点回左玄修,建议对重击HH玄修进行适当调整。
1.将月沉星坠切换武器对应增加相应重击做到玄修里面,和立马横刀整合下。这样重击HH就可以在装备上选择御心,舍弃点命中,适当增加生存,也弥补了钝重不好获取的缺点。
2.将伤吸血做到玄修点烈焰噬伤里面,本来这两个也是对于伤的一些修正。

或者将熔岩炙魂这个点直接用以上的替换掉。
这样改既不会让高端号输出溢出,也不会导致游戏不平衡,还能提高左玄修的可玩性。
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封喉

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发表于 2020-9-17 15:01 | 只看该作者 来自:上海
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封喉

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发表于 2020-9-17 15:21 | 只看该作者 来自:上海
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封喉

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发表于 2020-9-17 15:23 | 只看该作者 来自:上海
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伐骨洗髓

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发表于 2020-9-17 15:51 | 只看该作者 来自:河北
血书了一万遍了,你们看的见吗?现在79要死服了,没有流光势力战我们以前还能打战场,现在战场进去就是给荒火送人头,所以没人去了,能不能消弱一下荒火的右玄?减伤减控太难受了控不住

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伐骨洗髓

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发表于 2020-9-17 19:18 | 只看该作者 来自:山东
69已经被荒火搞死了,很多玩家已经离开这游戏了,好样的

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一呼百应

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四叶草

733#
发表于 2020-9-18 08:45 | 只看该作者 来自:陕西
魂剑玄修强化一下吧,都没有魂剑了

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从者云集

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发表于 2020-10-20 11:10 | 只看该作者 来自:浙江
玄修定了吗?

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大荒后勤侍卫┇版主┇

无能为力,爱莫能助

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 楼主| 发表于 2020-10-20 11:12 | 只看该作者 来自:辽宁

没有呢,kfz会根据游戏内实际数据情况,在近期对本年度玄修进行最终版平衡性调整

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从者云集

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发表于 2020-10-20 11:24 | 只看该作者 来自:浙江
1,太虚现在取消了3符惊,同时降低了符惊威力跟时间,是非常致命的,符惊时间太短,还没吹出第一个风,对面已经醒了,而且现在解控,防控都是大众化技能,太虚的控制基本形同虚设了,符惊顺发思路是好的,但是现在就是控不住,时间短,伤害低,这个技能废了2/3。建议增加一下符惊的控制时间,或者符惊控制的强制性,并不是说必须能控住,但是希望如果控住了,就强制控住固定时间。就像刚身,没有任何技能可以让他解除。增加符惊威力,哪怕象征性的有10—15%破魔(当年是50%)也行,毕竟防御属性白嫖已经非常突出。
2,太虚定身使用后可以降低对方施法距离,这个技能有多废算多废,因为对方降低施法距离也能打到你,不知道存在的意义在哪里,不如改成提升命中率,或者增加定身施法距离,再或者多1秒的定身效果、降低解控效果也行。
3,斩妖的尴尬,希望玄修跟玄灵对于斩妖描述对调,重击太虚不需要斩妖有伤害,但是需要斩妖有施法距离,会心要有伤害,你不给他他也必须点,重击基本很难决断到底点什么玄灵。建议对调。
4,输出端,二段风改成群风,其实输出增加了,互秒时间结束了,这个思路是对的。但如果仅仅是组织了软甲之间的互秒,软甲对硬甲(xx职业)毫无威胁,然后软甲天生的防御低,跑得慢,还给了一些职业位移,跑都跑不掉,那这个互秒结束只是被秒的开始,如果被秒不改,那强烈要求群风中增加目标的二段效果,不能砍了别人的手,还给对手一把刀,这样的游戏不会长久,久了大家都去玩带刀职业,这个游戏就结束了。
5,增加bb的施法速度跟位移速度,现在人都死了,bb还没到的尴尬一直存在,说点龙魂这不现实,不可能为了一个bb废了一个职业。就增加一下bb智商吧。

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一呼百应

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发表于 2020-10-20 14:02 | 只看该作者 来自:北京
乄阡陌丶 发表于 2020-10-20 11:12
没有呢,kfz会根据游戏内实际数据情况,在近期对本年度玄修进行最终版平衡性调整

希望对软甲友好一点,削弱tx太虚,魂yj和重击yl输出的同时,再斟酌一下反制和生存,让软硬甲遭遇战的平衡性哪怕更平衡那么一点,而不是毫无还手之力。希望像班主说的官f能看游戏内大数据吧,由于输出疲软被追着打,很多软甲的单走和群战能力被遏制的已经不打架不下战场了。

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傲睨群雄

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最幸福的人海中霸王

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发表于 2020-10-20 14:15 | 只看该作者 来自:北京
削弱HH  增强魂剑 TX

1万

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傲睨群雄

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2896
739#
发表于 2020-10-20 14:41 | 只看该作者 来自:江苏
为什么某职业没堆防御,打他犹如刮痧, 红烧也强的一批,平衡做到哪里去了! 怎么会造出 :最强控制 顶级输出 顶级身板 又控不住的神职业!
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