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目前的紫禁之巅是近2年难得的可以让战犯们忆往昔的服了,虽然无论从规模和激情程度上远比不了当年的任一个火服,但是在现在每况愈下的大背景下,这恐怕是近几年唯一一个可以留在历史上的时代了,可叹的是原因不是势力恩怨,而是-吃火锅。
做一个不太形象的类比,如果旧天下时代的势力纷争如同古惑仔系列一样,总能自发的吸引着一个个战犯投身其中,现在的后天下时代就是神剧系列,划定好的剧情,圈定好的演员,不需要关注收视率,也不需要关注营收,只要在开头结尾上印上某几个人的名字就够了。琉璃月的无奈饮恨给要害等人一个明确的信号:现在大荒的友情至存在个别核心成员内,风气已经从“兄弟情”转变成了“兄弟请”,只要肯给火锅,吵得在凶也可以委曲求全的曲线救国,关系再好红包加倍也可以转身投敌,管你几年兄弟情,我现在是雇佣兵。
紫禁之巅很有可能是后天下时代一个分水岭,饭组转移服务重心迎合老板已经是秃子头上的虱子-明摆的事了,只要不闹个天翻地覆,这游戏就是老板们说的算,要害等“老板”们养精蓄锐2年终于下定决心的一战目前看来更像一个落幕前的疯狂,不像是“毕其功于一役”,更像是“从此相忘江湖”,疯狂抬价甩火锅的背后只能是游戏更加江河日下,兄弟情更加淡薄,不再有势力联盟的维系,有的只是雇佣费的差别,谁给的钱多我就认谁当老板,当游戏的发展与我们的初心背道而驰的时候,这个游戏怎还有前途可言,情怀消费还可以支撑多久呢? |
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