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现在只有羽毛不能吸血,怎么补齐这一个大荒均贫富的关键短板呢?我给出以下几点建议,希望酌情采纳其中一个。
1,吸血与火晰挂钩,只与次数挂钩,省得重击的吸血效果远远低于会心。火晰重复灼烧到第四次,开始吸血,烧四次加1千,烧五次加2千,通过马技能衔接第六次加三千,依次类推。多个目标只按最高次数者计算。战场野外实际烧三次就烧高香了。主要是群战效果。
2,羽毛破阵伤害获得等量的吸血,开始吸血后血量不能超过最高90%(含神农)。满90%八秒后解除阻疗效果,血量超出100%获得额外10%护盾,直到下次低于90%重新获得阻疗效果。
3,击打目标有10%概率掉落四散的血球,需要自己移动去捡。(参考某扎克)
4,靠近目标10米以内获得10%吸血效果。可以主动开启。随着距离加大,效果一直降到1%。20米外无效果。
5,对目标的第一次伤害便击杀,同时对方刚刚刚治疗过自己(含自动恢复外一切效果)的单位,可以获得之前该目标最后一次等量的治疗。同一目标cd10秒。若目标10秒内没有治疗过自己,则获得一层血亏状态。下一次偷血效果减半。
6,个别技能硬性吸血,比如芭蕉第四次。机关人伤害100%吸血。
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