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玄修即将定论,希望在敲定前,能给予魂剑明确的定位。
测试期间,最直接的游戏反馈就是由于玄修的改变,观其妙和古剑的描述变化,生存能力的确较上个版本有所提升,但同时兵解和古剑的超大幅度修改伤害和技能威力百分比,导致魂剑伤害一落千丈。且提升的生存能力只是相对的,面对测试期间如洪潮般的冲脸,这些提升的生存能力往往会被更无解的冲脸,控制和伤害打穿。所以现版本中魂剑的实战体验很奇怪,既没有了上个版本爆发副输出,硬甲杀手制衡超级职业的感觉,又没有完全明确辅助控制生存的定位,属于攻攻不下,守守不住的尴尬局面。
为此有两点拙见,也是定稿前最后的努力发声。
其一:明确新一代玄修的设计思路,在此版本输出已经很乏力的基础上,继续增加魂剑的辅助生存能力来弥补缺失的游戏体验。类似于观其妙的减伤的防御类技能,比如八荒的减伤或免疫改动,上善若水的效果。三阳六合的软控命中力提升,甚至于之前提出的潇湘夜雨返场(剑阵拉人)。这些描述没有直观的秒伤能力,并不会背离此代玄修秒人的逻辑,明确了是辅助控制类的定位。
其二:以稳为主,回归原本的法术刺客类定位。将兵解的技能威力回归,保留现有古剑人祸属性,将减伤上移至观其妙,将观其妙的减伤效果上移至上善若水,上善若水回灵取消,也可避免过量不当的自爆刷新。这样同样在避免了旧古剑伤害加成的前提下的秒伤能力,但也能通过兵解回归技能威力明确法术刺客,硬甲杀手的爆发定位。
无意口舌之争,希望对众多玩家体验有所帮助。
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