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楼主
发表于 2020-10-10 16:16 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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众所周知,现在PVP卡,但是为什么PVP会卡?我认为有两点造成:

一,外观
二,数据计算

一,外观,此原因造成的卡顿有很多解决方法:
贰模式,极简模式,勾选势力时装,升级自己的电脑配置等等。
二,数据计算(此贴重点)
1,现阶段数据计算方式:
PVP最终呈现在战斗信息的伤害数值是经过在线大量的数据计算而来的,如:
物攻,法攻,附伤,人祸,重击,会心,命中,物防,法防,回避,神明,化解,知彼,御心,诛心,铁壁,万钧,透魔,破甲,各种附加状态,抗性,真武,特技等等。
每次的一个简简单单的攻击,服务器就要经过大量的数据运算,这还是单体攻击的情况下涉及的2人,如果群攻,涉及的人数更多。
当群体PVP的时候,服务器运算的数据是海量的,当运算超载的时候,就是发生大家感觉的那个样子:画面静止不动,卡掉线等等。
2,建议数据计算的简化方式的一种思路:
预先在属性面板增加个伤害和防御的定值H,此定值尽量多的包含各种属性,甚至可以把随机值也加进去,搞一个伤害数值范围。
然后在进行PVP的时候,数据计算直接调用此定值H,不用每次都要计算辣么多的属性。也许可以解决PVP卡顿的问题也说不定。
(写到这感觉此贴没什么意思,也许专业的数据KFZ也早已想到,就提供一个思路吧)




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 楼主| 发表于 2020-10-10 16:53 | 显示全部楼层 来自:安徽
乄白开水 发表于 2020-10-10 16:22
KFZ:我也想这样啊但是技术不够啊,还是算了 你们卡就卡吧,卡卡就习惯了

确实已经习惯了。
指挥:大家一起冲,一起放最卡的技能,卡死他们!!!

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 楼主| 发表于 2020-10-10 16:58 | 显示全部楼层 来自:安徽
慕叉叉 发表于 2020-10-10 16:37
这个定值又要计算受方防御回避化解知彼御心铁壁真武抗性特技,卒

干吗要计算受方的?受方又不是固定的。

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 楼主| 发表于 2020-10-11 01:22 | 显示全部楼层 来自:安徽
云忧雨 发表于 2020-10-10 17:24
看你这句话我笑了,都有画面了哈哈哈哈

然而对方卡没卡不清楚,自己倒是卡掉啦

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 楼主| 发表于 2020-10-11 17:18 | 显示全部楼层 来自:安徽
韩轻言 发表于 2020-10-10 18:19
挺好的,到时候大家就不用看装评了,直接看这个定值,谁高谁NB

比装评更直观吧
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