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手机该往哪个方向发展,实际上屁都不懂。别人都做到几分钟快充,共享充电宝基本普及。。。。你还在建议给手机配两块电池。
很多人笑这样的新闻,可你们的做法和00后10后没见过世面,是一样一样的。
天下3该往哪个方向发展,不是靠你们今天复古这个、明天复古那个、就能万事大吉了。复古的必然是古古相抗,谁都想证明自己才是正宗的祖宗,最后谁都不是。完全的创造力漩涡,啥都不是。。。。
一个东西是不是糟粕,不是由它曾经的好状态决定的。而是由整个世界未来将面临的环境决定的。在我看来,wsad这样源自上个世纪上半页的键位系统 就是端游最大的糟粕。
手游的成功和4g5g的关系并不太大。真正的优势还是独有的操作系统,几乎没有玩家壁垒,小学生都可以玩。像LOL的,虽然也有小学生,但还是将很大一部分排除在外了。当初3g的时代没什么手机网游吧,但你能想象到三大手机单机游戏曾经有多火吗?所以手游靠网速这样的说法猪脑袋才会信。
所以,端游再来反超手游,也其实很简单。你首先要做到操作简易。像天下3这样操作水平上下限这么明显的游戏,实际上很多人都是被不太愉悦的操作方式堵在了门外。也许你听过幸存者偏差,我们就是这样一批人。其它因为操作上的不幸而弃游的人,你看不到它们,听不到它们的声音,便以为它们不存在。
即使是现有的玩家,大部分被赶去下副本,很大一部分原因是他们就算有红烧以上的装备,但不足以靠它们的操作和装备略好的人对抗。他们得不到靠操作碾压对手这样的体验,便以为这种体验不存在。
我就提个最基础的操作建议吧。在加大天下手游引流的前提下,端游还需要做好键位的改革。比如:
1,滚轮缩放视角连续超过三次,默认打开另一套全屏键位。这个机制还可以改成,鼠标视角连续转动一圈、或者跳起转动超过90度自动切换第二套键位。。。。这种做法其实就是手游操作在电脑上的提现。甚至说白了,手机有重力检测,在端游里模拟类似的系统,你能做出了一百种。不就是物理规则吗。。。
2,直接加快捷栏位的做法我认为不适合现在的玩家。太多人把栏位拖出来到处放,就为了方便鼠标点击了。加栏位只会让他们满屏都是栏位。总体上栏位多了以后,不说别的,就是装备也绝不止是可以保存四套。所谓四这个数字很多人都嫌多了,因为占位置。而我是嫌少了。最好是有十套的,这样方便开饭组退出新的副本装备和新玩法。现在这样,完全是自缚手脚。
3,端游如何在操作上不输给手游,其实要点就在于把键位不够的劣势变成优势。只有把端游的键位的技能做得更丰富,才能做到对手游的降维打击。否则,你就是被降维的对象。
(待续) |
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