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一、战场迭代方案。巴蜀改为勇斗场15分钟只有中间旗帜模式,8人战场同职业1人匹配模式。lw区分男女龙,冰心可以为2人进行匹配,同队匹配不足2冰心时,最少为1冰心,另1冰心位置由其他职业进行顺位匹配。其他规则与88jjc相同。
二、雪竹迭代方案。改为澄海3c,双路地图将雪竹中圈去除边路改为2条路。各边设置一仙石,击破仙石为胜,20分钟,时间结束仙石血多者为胜。仙石设一箭塔需击破箭塔才能攻击仙石。箭塔伤害后续补充,攻击箭塔需要进去箭塔攻击范围内,冰心可以给箭塔回复,仙石头无法回复血量。10人场,匹配模式各职业最多1人进行匹配。不足时由其他职业顺位补,最多同职业不超过2人。
三、不迭代战场优化方案。
1.甲乙丙天梯匹配模式不变,改动为历史装瓶进行天梯各组匹配,丙组历史装瓶为11万,11万以上包括本数不能进去丙组。乙组为12万装瓶,包括本数。12万以上装瓶无法进入乙组匹配。以上均为历史装瓶计算。升级掉组别时依旧,升级不受装瓶限制,掉组需要。
2.修改积分奖励模式,改为一周按积分发放奖励,积分达到举例20000点达到甲组的,给予战场或世界套固定随机f。积分越高奖励f越多,不再以场次计算。
3.惩罚机制,若一月内,积分无法达到同组别举例甲组20000积分,则禁止天梯一周。可以累积。或装瓶11万装瓶以下在丙组积分一月内参加10场积分依旧在12000到13000之内的输出,治疗,人头达不到相对比例者,也接受禁赛处罚。
4.积分获取条件修改,胜者必然有积分,积分多少与职业挂钩,匹配进行修改,可以选择辅助,输出,前卫,治疗4种,4种匹配对应胜利增加的积分。失败无法获得积分同时扣除积分,是否进行惩罚不看失败场次看匹配模式中,是否有做出贡献。
5.举例匹配4种模式对应数据,如治疗,以战场贡献,团队治疗为评判标准。
以后再详细补充。 |
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