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很简单,因为以前没出那么多属性系统,出了新属性系统,按边际效应递减原理,单位属性价格肯定更贵,那么就会有越来越多玩家跟不上导致不消费甚至脱坑,这个时候必须用一些福利和赠送留住他们,从而增加他们消费和耗时的可能性,这一点也确实做到了,这些玩家无论投入的是时间还是金钱,他确实付出了东西,这个时候突然砍福利,无论理由是什么,势必会引起一些反弹。
我一向不反对砍福利,但是你得给出相应的替代品,让玩家觉得“哦,虽然那个没有了,但新的这个好像也不错”,这个承接你得有,现在的问题就是,承接这块做的不好,加上玄修不合时宜的帮倒忙,所以我感觉这届开发组似乎缺乏一个有经验的项目负责人去把控全局。。。
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