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自然不合理,可你不能因为一个方面的不合理就陷入了另一个不合理。 你都设定一次伤害扣1点血了,伤害起来哪个门派能做到? 一亿攻击打你宝宝一次也是一点伤害,那就只和攻击频率相关了。
一技能废1系的不仅TX存在 硬甲里的天机同样存在,比TX更惨。就说基础技能,天机最多阵心法绝技,三个状态共存,太虚可以重生 观心 心魔 神速 回生5状态共存 宝宝属于特殊的状态,实际上等于6状态
TX18个基础技能 11个状态类技能,可使用攻击技能7个,状态可共存6个 垃圾闲置5个
天机18个基础技能 9个状态类技能, 可使用攻击技能9个 能同时共存3个 垃圾闲置6个
YJ18个基础技能 8个状态类技能。可使用攻击节能10个 所有状态都可以共存 垃圾闲置0个
看出来了吗?TX确实畸形,我之前也说过,太虚技能太少,支持回炉重做。但是天机的技能利用率才是最坑的。从69就能看出, 等级越低的战场,越能看出基础技能的影响, 在69垫底的TX和TJ就是最好的证明。儿TJ的闲置垃圾技能足足有6个,与TX鲜明对比的是YJ。
我没说不要宝宝, 但是你说的一点血就只能是异想天开,太不现实,
人物与宝宝共享血量与技能都比这个靠谱些,
太虚的技能设定我也觉得过于无脑, 一方面是因为召唤系让太虚负面技能的缺乏, 另一方面给了一条170威力大风的无脑路。如果没有大风,输出流太虚就会灭亡。而一味的加强大风,却又让这个先天的残疾职业站到了风口浪尖,
真的该回炉重做太虚节能。我也支持, 但是你这个想法我是觉得不靠谱,没必要在宝宝的防御血量上面做文章,任何游戏,召唤职业的召唤物都不可能太强势。 我倒是觉得可以增加召唤兽的培养系统, 比如在攻击技能上,比方说老虎系有很优秀的魔装撕天破防技能, 玄修给老虎力属性受主任50%的主属性加成 其他召唤兽同理,
把召唤的模板做成对应系别的怪物珠子的技能。 右边主修本人, 左边可以开放召唤兽高阶技能的学习,
放在防御血量上没有意义, 现在的体系就连玩家人都是互秒,宝宝不被秒本身就不合理。 倒是可以给乌龟学高阶减伤技能,有一定的防御力 但没什么卵用, 小翅膀号 即使有30%的绝对减伤 面对老板号一样是一刀秒, 70%的伤害足够秒人了
我觉得给召唤兽学高阶技能都比这个收到伤害降至1点更靠谱。 你这样相当于宝宝物理抵消法术抵消无限制开,被打还不消失。并且还无视破阵, 我的天 那怎么可能啊 |
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