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说白了还是一个游戏气氛的问题,或者说策划没有注意这方面。游戏里有花钱的老板、氪时装的妹子,各种商人,以及数量最多的普通玩家和微氪玩家(老板的体验来源之一)。策划不注意游戏的环境营造(比如这次这样刚直的任务奖励机制,直接random了事,一方面很影响所有玩家的游戏体验,认真玩的反而给小号大军打工,劣币驱逐良币,另一方面忘了刚才想说啥了,哪怕你介绍的时候说一下战斗时长会影响奖励代码上不体现我觉得都会有很大的改观,可能都在忙着嘉年华?),体验不好积少成多玩家谁还愿意投入时间和金钱?在线率和收入不就低了吗 |
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