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开排位?开皮肤?新英雄?。。。
错!这些都是细枝末节!
真正能干翻王者联盟隔壁三的骚操作是:灵魂系统。
玩家角色正常死亡后能随机化身为归墟灵魂,灵魂对玩家只形成预支伤害,即该玩家灵魂的血量存量。灵魂提前空血,玩家不会死亡,但会使伤害来源的灵魂形成吸血性质的治疗(正常角色对灵魂能形成双重吸血,也就是先吸满灵魂后还能继续提供本体的吸血效果)。灵魂无法对提前空血的灵魂造成额外伤害。灵魂间的伤害最终可以致死。
额外增加灵魂一击类型伤害,暴击几率和倍率,根据各职业和各英雄综合决定。土豪击杀普通玩家的顺畅度保证在不影响体验(包含奖励回报等)的情况下,能给普通玩家充分的倾斜。
终极理解:将目前所有的装备系统变成一个壳,将纯平民玩法看成一个内核。 |
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