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这个游戏是前任栽树,后人择果。本来就无可厚非。积攒了大量的老玩家以及一系列完整的成熟的pvp系统,别树一帜的游戏交友以及玩家之间因为游戏必要的沟通,都是极其优秀的,我毫不吝啬对这个游戏一开始就考虑到人与人之间交流玩法的赞美,甚至可以说是网游中优中选sao的代表!到了摘果子的时候,我也想劝告一句,本根不摇则枝叶茂荣!游戏的本根还是玩家,但是现下77套的出现、玄修的迭代出现了各种强力的单刷职业;副本英魄以及各种挂机丹加快了刷本节奏。无疑不代表着一个快餐式游戏模式的将近!我敢说每天你们下的67碎片79经验本,下完你都不一定知道你队伍里有几个冰心几个弈剑,都不会在意同个队伍中究竟是谁。游戏策划也应该发现这点,新出的势力副本其实还是比较有意思的,但是远远不够。举个例子,当下游戏大环境普遍都是小团体,新人一般很难融入,如果一旦小团体有人a了,那么显而易见对于其他人来说肯定也会带来想a游戏的冲动。我觉得策划应该在玩家交流这块继续下功夫,不能只做表面功夫,表格式作业,数据式游戏繁荣!在这一点上策划以及游戏公司应该理直气壮,tx3这个游戏如此优秀,如此旗帜鲜明,基础牢固、全面系统整体,只需要努力发扬自身优势,一定可以再创辉煌。我一直对这个游戏很有信心,只要努力他可以再火十年、二十年! |
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