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你可以这样理解。最直观的就是元魂4象的加成。然后是融合累计点的加成,然后是攻击守护的提升,最后是初始属性的加成。 元魂四象分别4X 5X 6X 的四象上限为6 8 10 这样你就能看到对应星象的属性加成比例。其次是融合累计点加成,你可以看成100的融合累计点=20的额外主属性加成,首先你弄4X如果不大投入的话无非也就是一个520上下,这样,如果你投入5X或者6X那么你的珠子可能会到700分配这样每100 = 20 那么属性拉锯就拉开了。然后是攻击守护,每一个元魂珠都有一个对应的攻击守护,是指你攻击打怪后触发的元魂珠BUFF属性,你如果问鱼妖的话,4X就是80附加水系伤害好像,那么你按星级比列,那么5X就是100,6X就是120,但是水生攻击守护到5X以后触发了拥有额外属性,5X会变成100附加水系伤害和5%的双破,6X则是120的附加水系伤害和6%的双破,最后就是4X 5X 6X元魂珠的初始6属性数值不一样。如果你扣细节吃返本的话,5X 6X的初始会比4X的初始高出很多,4X珠子你肯定不会去吃返本的对不对,那么如果5X比4X多100初始点属性,那么等于5X珠子就无形中多了你100点分配点了。请根据自己所需调节。 |
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