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出金方式由GZS转向活跃玩家就行了,
我只是提出这个模式,具体的数值可以根据大数据来调整,不用担心无处来金
玩家只要活跃 交易金三倍五倍的往上翻也不是不可以
一个活跃号种树就相当于死号四五个, 大大降低多开的服务器负荷,不是好事一件吗
不一定非要消耗玉, 玉只是活跃的代表,战场党玩家的熬斗积分同样适用
战场打满一天是普通号种树的好几倍,还用辛苦多开种树吗? 嫌刷玉累, 那小号周长不累?
真正活跃的玩家一天的种树号就是原来的几倍,还怕金产量跟不上么?
不够继续+
总之就是搞死GZS,搞死几十开上百开,除了种树天宝对游戏毫无参与度的号
不用怕金产量不足
活跃号只开一两个, 给你一天种树一百金也没什么, 根据出金大数据调整就好, 新区的0.8 老区的2.0都不是健康的比例。
官方的饷银定价1.28 归墟选英雄消耗 2元宝或者2J KFZ想法是接近1:1
真玩家一天种树收益提高,GZS刷金现象消失后,金价一定程度比现在肯定要贵,但是玩家同样的种树钱换点卡能买到更多东西,更不用说单天的金收益数倍于之前 |
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