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首先要知道点卡金币兑换比例是因为什么决定的?
GZS刷金?玩家多开刷金?金币消耗途径太少?
以上原因都不是主要原因,仅能算是客观,那真正的原因是什么?
决定点卡金币兑换比例的真正原因是:供需。
当没有活动的时候:此时供需为买点卡的人<卖点卡的人,买点卡的人少,而卖点卡的人多,想尽快的卖点卡换金,就会互相竞争,点卡比例就会慢慢下降。
当有活动的时候:此时供需为买点卡的人>卖点卡的人,买点卡的人多,而卖点卡的人变少,点卡比例就会慢慢上升。
有人问了,为什么有活动的时候买点卡的人>卖点卡的人呢?有以下几个原因:
1,开箱子的时候会出现大量无用道具或者时装坐骑等,为了节省开箱子成本,就会卖掉换金,然后买点卡继续开箱子,增加金币买点卡的人数。
2,活动的时候出很多道具兑换都需要军资或者其他只能用元宝购买的道具或者声望,增加金币买点卡的人数。
3,活动的时候一些卖点卡换金的人也去开箱子,然后卖掉无用道具或者时装坐骑等,增加金币储量,减少卖点卡的人数。
以上2个增加买点卡的人,1个减少卖点卡的人,会导致买点卡的人>卖点卡的人。
所以活动导致供需发生变化,活动越频繁,金价越崩。
那有什么办法可以解决这种状况呢?金价的崩溃会导致游戏的崩溃,真正希望游戏长久的人不会想着游戏倒闭,但是目前并没有什么很好的解决办法,因为你不能限制WY开活动赚钱,又没有很好的打击jiao本的技术,我只能想一个不是办法的办法来延缓一下这种状况:
每次活动出一些个人限购,可以用金币直接购买的活动箱子。
以下数据作为参考:
金币箱子价格=元宝箱子*1.5*0.8。
个人限购数量:100。
这样可以直接消耗掉金币,金币流通少了,金价慢慢就会稳定。
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