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这个问题根本原因是游戏等级差异化较大导致的无奈设定
首先这是一个困难本,虽然69但不能给予BOSS 69的属性(否则后果参考69阶段的高级本,高等级碾压,低等级拼命)
问题来了,不给予BOSS 69的属性那么给予多少的属性就成了问题,如果是75/80 的属性 对于 6-7装瓶的69级(更甚至74级)这个本基本是没有可能体验的,进本就被秒
或许会说平均算法(属性平均算法虽然好,但会导致 排队机制复杂化,
[方案一]出现等级阶级如60-69,70-79,80-神启,排队会更慢
[方案二]直接全部可以进入全员等级的属性平均,那么等级低的依然被秒,更甚至出现小号压等级属性的恶劣现象)
出于以上问题,按照百分比+微属性伤害 计算成了最简单的算法,KFZ设想号想要让BOSS达到的伤害百分比 即可,也不会出现副本因 人物等级属性 提升导致的副本过时而淘汰的现象
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