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看了这一期的更新公告,突然感觉KFZ是有心把这个游戏好好做下去的,只是可能考虑的东西太多,而这个发展了十多年的游戏体系又过于庞大,所以节奏有些慢。
我是一个A了八年回归的老玩家,对这个游戏的现有体系已经很陌生了,但是有些核心的东西,依然十分吸引我,相信也吸引着大荒更多的朋友。所以想借着这个气氛,说一说个人对天下3发展的一些想法。
抛砖引玉,各位轻拍。希望能看到更多理性的讨论。
首先来说说天下3的优势。
一个游戏要存活下去,就一定要占据市场份额,在国风玄幻这一风格上,天下3是拥有无可取代的地位的。
其次,就是天下3的PVP系统,巴蜀,雪竹,流光,野外。抛开角色压制,单说这几个PVP的玩法逻辑,横向对比市面上的游戏,天下3的PVP设置是非常优异且体验感非常棒的。
接下来就说说游戏目前的现状已经改变的方法。
十三年天下发展至今,漫长的岁月让很多小问题都渐渐变成了大问题,比如升级。60级满级的时候,升级根本不是问题,70级,80级满级的时候,虽然会让人对升级体系望而却步,但咬咬牙也是能接受的。而到了如今的神启天魂等级,新人们面对如此漫长的升级体系,就直接是劝退了。
当一个游戏没有新人的时候,游戏的延续就必定要开始出现问题了。
所以头一个就要缩短升级时间。
拉游戏在线率及游戏在线时间,不能靠升级攒经验做日常,应该大幅度的缩短日常时间,半小时内做完一天的日常最佳,在线率得靠PVP,或者PVE。设置更多的野外boss,副本。提升副本,boss,战场等日常玩法的奖励。让玩家的时间精力更多的投入到这些玩法当中来,而不是每天日常经验一条龙,做完日常都得下线睡觉了。不做经验任务吧,又被等级压制。
那么很多人就要说,对老玩家不公平,老玩家都是辛辛苦苦练起来的。
接下来我就想说,缩短升级过程是给新人玩家的福利,那么给老玩家的福利就是,开放一个全新新区,称为神之领域,设置装评,修为,PVP数据或PVE数据等等一系列的门槛,达到门槛才能进入该区,神之领域内的奖励(包含日常野外boss奖励,副本奖励,日常活动给的道具奖励)相较普通区大幅度提升。神之领域的角色可回普通区。
未进过神之领域的角色为普通角色,已经进入过神之领域的角色为神之角色。普通区产出的道具,对普通角色的加幅为100%,对神之角色的加幅削弱至50%甚至30%。
举例,雷钻上10 的成功概率游戏系统设置为10%。神之领域产出的雷钻对神之角色使用,成功概率提升至50%。普通区产出的雷钻对普通角色使用,成功概率为10%,普通区产出的雷钻对神之角色使用,成功率为2%。
神之角色在普通区的收益均大幅度降低。
这样,从道具概率,副本掉落,野外boss掉落等方面着手,加大神之领域的奖励幅度,吸引玩家进入神之领域。
同时削弱神之角色在普通区的收益,防止出现虐菜现象。但并不削弱普通角色的正常收益,甚至可以提升普通道具对普通角色的加持,使新玩家能快速追赶进度,早日进入神之领域。
开放神之领域可返回普通区,也是给玩家一个更多提升自己的途径。毕竟神之领域的产出有限,架打多了想提升自己,资源又不够,也可以回普通区提升自己,但是**就要翻倍。以达到游戏的平衡。
神之领域设置单独的战场,与普通区的战场区分开来,聚集精英玩家互打,而不是大神虐菜。当然,神之领域的战场奖励比普通区的战场奖励,可以丰厚*10.
差点忘了天下3最经典的PVP玩法,势力战与城战了。势力战与城战可以说是天下3曾经最标志性的玩法了,多少热血玩家为之疯狂,又有多少指挥为了研究这两个玩法,走遍大荒研究地图,研究职业进搭配,研究战术。
这两个玩法如今依然是代表实力的荣誉,但是给的奖励未免太滞后了,游戏的属性系统都出了这么多新的了,最重要的PVP玩法的奖励却没有跟上,导致这两个玩法已经渐渐没落了。
解决办法很简单,大幅度提升奖励即可。
毕竟PVP才是一个游戏长期发展的核心推动力。举例来说,有架打,嫦娥碎片30J一个,没架打,15J一个都没人要。
有架打才能推动游戏经济流通,有经济流通才能吸引人,有人游戏才能有活力。
仅以此贴献给我热爱的大荒,希望我还能再玩十年!!
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