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楼主 |
发表于 2021-4-22 15:04
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只看该作者
来自:安徽
看样子你是纯pvp玩家咯?在你的眼里大概pvp大概也只有梦境和势力战吧。
我想说清的一点就是,伤害只是输出位的指标,但对于一场战斗来说就不是。每个人都有自己的职责,长手负责炮台输出,消耗,压血线。近战就是冲团,强开,点杀。如果只按输出来看,怎么还有人要玩熊珠子这些前排呢?更何况在人更少pvp模式里,长手和短手的差距就更小了。
但在副本里,不需要冲团,不需要强开,不论长手短手,大家既然同为输出位,输出变成了共同的唯一指标。过去差距不明显,但现在版本更替,同装评伤害差一两倍并不少见。连这唯一的作用都无法体现,还有什么存在的意义?换句话说就是,没你更好。在梦境势力战里近战也同样没有存在的意义吗?
我要的不是输出和别人一样,我要的是做为输出就应该干输出的活,最起码做到基本的吧。现在不说表现一般了,连及格我看都勉强,受读条限制,输出高得靠更好的装备硬撑,没有其他选择的余地。但是近战不一样,可以玩战场走追电,也可以选择玩副本走骤雨,有的选。
另外,我反对一个职业战场强势副本就必须弱鸡,必须得靠换门派来解决。这本就是游戏平衡做的不好的体现,有的人却偏要替kfc说话。BX不管是战场还是副本都很重要,这不就很好吗?
我是不爱玩pvp,但是基本的分工原理和我玩的其他游戏都是一致的。我没资格对pvp指点江山,所以我只提pve的意见。如果你觉得某些pvp的某些情况不合理,你也可以开贴另提,而不是去嘲讽为自己说话pve玩家。 |
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