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特色服的暂时成功代表着孩子画卷等高级属性系统其实是在走一条不归路,不管什么游戏玩家数量是基础,如lol百分之八十的玩家是在白嫖,但是玩家基础在就会赚钱,天下3的后期已经在最大限度的挖掘高端玩家的价值了,可以说的上是敲骨吸髓了,导致战争模式没有平民参与,最大的战斗也可能就是几十对几十,一百多对一百多的高端号的战争
特色服开区以来不断的有老玩家在回归,也有老玩家带着一些新入坑的新人在入驻,每晚的梦境都是千人大战,势力战城站都是过千人的战争,城站42个势力报名,四方混战,每方都是好几百人,目前每天都排队,也许有人说是阴兵借道,但是这个区真全是阴兵借道吗?每晚的参战人数过千,然而战争势力只是这个区的一小部分,两个副本大联盟合计80+势力,天下都是秒刷过的,这个区每晚的活跃人数3000到5000应该有,再加上摆摊的以及其他的10000+的角色在线我认为也是有可能的,如果这样的区还算不上成功,我认为没啥成功的
特色服的效果我认为是远远超过kfz预期的,因为一开始根本没很大的宣传,或者说等于没啥宣传,玩家的回来完全是玩家之间在自发的传递,因为这个游戏是很多人的青春
针对这种局势我有如下建议,首先神启服可以大规模合区了,老神启服基本可以合成5个左右,等级服保留,第二以后新区基本可以按照特色服模式来开启,不过可以开放高等级的,不开放神启等级,开放高等级的服务器时每个阶段等级停留三个月,让绝大部分玩家可以跟上节奏,第三,放缓新区开放节奏,每年保持四个左右的新区就可以了,第四,改版玄修和开放低等级阶段的yh,现有的玄修绝对是不适合特色服模式的,但是没玄修有些职业基本没存在感,第五,开放幻化绝技,但是改版或者删除鬼毒,开放铁血珠子和霸王使用,铁血珠子并不影响平衡,大家也不排斥,所以建议可以使用,再者前期平民玩家美合珠子空间,铁血可以过度一下
特色服我愿意称之为天下4或者天下半回归版,非怀旧服,孩子画卷鬼毒等等系统劝退很大一部分玩家,但是他们依旧心系天下,情怀往往是最难割舍的,lz非怀旧党,对地图没啥感觉,我喜欢的只是天下中一场场精疲力尽酣畅淋漓的战斗,对很多风景党的老地图完全没有执念 |
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