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没有这么多人 再分组只是更难开,KFZ应该设计的是 比如一周天梯赢多少场,给多少个牌子,牌子再搭配大量战场声望和J去换一些能提升属性的道具、称谓或者外观。一方面可以抑制天梯抱团追人杀的状态,重新将胜负,战场声望放在玩家考虑首位,还能提升天梯外时间战场的活跃度。另一方面能消耗一部分J,中高端玩家还能通过自己努力提升属性,老板可以去换一些稀有外观、光环,头像框什么的。
还有武魂系统就是个垃圾系统,讲道理根据篆文 击杀数、伤害量和治疗量进行分档,武魂多档进化,每次进化全属性+1、+2,讲道理能有多影响平衡,推出的新东西都没有联动,纯粹变成个外观游戏。 |
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