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一呼百应

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楼主
发表于 2021-5-11 09:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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建议参考LOL的天赋系统,设计4条天赋树(几条都行,差不多这个意思),比如爆发、持续、近战、辅助这样,最好再设计一条专门针对下本的天赋树。每个天赋树的属性节点对每个门派加成是一样的,就看你选什么,初级属性大工10%、小工20%、敏力魂念疾体、命中、会心、重击加成,高级属性万钧、猪心、破甲、透魔什么的。主动技能还是按现有的玄修主动设计就行,分别散落在天赋树的枝节末端。这样就公平多了吧!

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傲睨群雄

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沙发
发表于 2021-5-11 10:36 | 只看该作者 来自:陕西
一条都设计不好,还指望设计四条,我是不信的

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板凳
发表于 2021-5-11 10:36 | 只看该作者 来自:河南
一个破防把TJ真接废掉了,高破防的打TJ跟打YL没什么区别

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傲睨群雄

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发表于 2021-5-11 10:36 | 只看该作者 来自:河南
一个破防把TJ真接废掉了,高破防的打TJ跟打YL没什么区别

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从者云集

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发表于 2021-5-11 11:28 | 只看该作者 来自:湖南
别乱动了 恢复这次HH玄修前的才是重点  当时比现在好吧
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逐出大荒

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-5-11 13:32 | 只看该作者 来自:福建
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一呼百应

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 楼主| 发表于 2021-5-11 15:20 | 只看该作者 来自:山东
公平了,多点开花的游戏才好玩~别弄的一代版本一代神这样

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一呼百应

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发表于 2021-5-11 15:34 | 只看该作者 来自:重庆
这玩意有出新翅膀新箱中箱赚钱吗?

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凤栖于梧

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发表于 2021-5-11 20:00 | 只看该作者 来自:北京
这种系统设计最难收益最低....不符合现在短平快的发展路线.要业绩.要赚钱.
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