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[其他] 增加城战逆风方的参与感的一些看法

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从者云集

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楼主
发表于 2021-5-17 11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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城战玩法增加死亡积分,死亡1次加1分,按势力计数。
积分可以用来购买特殊道具,增加当前势力的状态(减少防御增加攻击,增加攻击减少防御,增加少量攻击防御,增加攻击,增加防御等)。
道具有使用要求(比如战力低于500,400,300,200,100)战力越低,增加的数值酌情提高。
可以设置道具购买的积分要求,买了1个就不够积分买其它的。
道具增加有效时间(只能在当次城战有效,使用后可持续50,40,30,20,10分钟)
本人的一点点想法,如有不对的地方,请不要喷我,谢谢

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大荒后勤侍卫┇版主┇

无能为力,爱莫能助

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沙发
发表于 2021-5-17 13:40 | 只看该作者 来自:辽宁
好久都没打过城战了,害。放心我记录上

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从者云集

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板凳
发表于 2021-5-17 13:48 | 只看该作者 来自:北京
城战的问题是无脑卡宫殿,没得打,不多4-50人根本进不去,本来就逆风,谁还去给送头

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从者云集

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发表于 2021-5-17 14:44 | 只看该作者 来自:北京
城战的问题是无脑卡宫殿,没得打,不多4-50人根本进不去,本来就逆风,谁还去给送头

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一呼百应

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收获幸福

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发表于 2021-5-17 16:11 | 只看该作者 来自:浙江
前期看哪方送的多吗

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从者云集

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发表于 2021-5-17 16:27 | 只看该作者 来自:湖北
还不如给梦缘城迭代了

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一呼百应

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发表于 2021-5-17 17:02 | 只看该作者 来自:广东
没必要,任何影响局势的都会被利用

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伐肆八荒

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发表于 2021-5-17 17:22 | 只看该作者 来自:江苏
建议系统直接统计双防玩家的充值数,充钱多的一方直接获胜。
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