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楼主 |
发表于 2021-5-21 12:08
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只看该作者
来自:上海
我简单总结一下,希望别被屏蔽了
1. 减少随机,比如手工时装,成本太高,而且完全看不到头,建议出一个必出符或者增加几率的符,然后可以微量提升,玩家有个预期,花了两万才出自己要的属性,那么之前的19000都是随机成本。 可以把这部分成本转移到提升属性上,而不是不出
2. 减少普通属性的获取成本, 比如手工时装,一般人普和高出了自己的属性就用,而老板则会追求满值,这样差距就出来了。
降低平民和老板之间的差距,比如老板大功过万,我却2000, 这样怎么能玩到一起,没人愿意当炮灰。 保证基础属性都差不大,提高高级属性成本,差距体现在高级属性,比如万钧,破甲这些, 平民可以追求普通属性,高级量力而行, 老板6000大功700万钧 我4000大功0万钧
3. 减少沉没成本,到后期,动一个地方需要把之前的东西完全放弃,重新弄,之前的钱白花了,而且投入大量的钱,提升的值不高,除了老板,基本没人去弄。 比如说天书, 我力 大功 万钧 铁壁, 可以弄成炼化那样,每条分开, 这样我有钱了可以去弄铁壁那条,而不是全部换掉。
核心就是减少差距,给平民一个花钱机会,不然再怎么投材料,声望,差距也无法弥补。 |
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