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物理攻击分2种,一是算物防的,二是算法防的,一般是先分开算,再加总算,好像网上还有人做了计算器。
算物防的是面板攻击根据情况取值乘以威力得到一个值,如果出会心这个值就算个暴击,然后把得到的值再加技能描述那个攻击增加的数字,最后得出的数字再结算与物防有关的减伤机制。
算法防的是面板x元素附伤加技能描述上的x元素附伤之和得到值,这个值在乘以威力,如果会心就算个暴击,把得到的数字再结算与法防有关的减伤机制。
算物防和算法防的两个加起来得到一个数字,再结算知彼人祸或者全系增伤减伤的机制,最后得到的伤害就是你的总伤害
要害的话是单独看物理系和几大元素系,谁出要害就谁的伤害翻倍然后再代入总公式。 |
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