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[其他] 关于新副本和副本门派定位的建议

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楼主
发表于 2021-7-16 17:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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1. 建议团队多一个语音平台和团队公告这样的东西,可以基于CC,不要每进来一个人都要发一遍注意事项和某语音平台的房间号
2. 建议在团队申请界面可以简略的查看申请者信息,比如修为装瓶,玄修选择,这样可以粗略的区分申请者进来的练度,也可以简单区分魂剑/力剑 毒医、念医
3. 建议在副本门口可以直接添加BOSS传送,可以根据团长的最新副本进度来,比如团长这次打到了老三,团长可以直接开启老三的传送,避免今天打到了老三,明天依然是老三,但是这样开启的BOSS的情况可以不参与BOSS排名
4. 关于新副本的建议:
    1)老一的中地刺的玩家可以明显一点,可以给到该玩家一个明显的提示:请远离队友。
    2)老二的炸弹植入也是如此,请给一个提示:请远离队友
    3)嘲讽的抬手请给出相应的危险区域,否则新手还要在脑海里面画坐标系,太难了
    4)阿普蛮的自爆乌鸦请强提示。还有阿普曼的日蚀请给出一个预判的轨迹,否则根本很难判断日蚀怎么放
    5)最后BOSS的元素提取明显一点,最后给BOSS一个元素外观,风火水/绿红蓝。
         风系:元素过载的倒计时强化提示一下,否则比较迟钝的玩家不跑直接导致灭团
         水系:森罗万象十字区域给个预判,有些时候根本就不知道怎么跑,还有人往中间跑的
         火系:森罗万象的半屏区域也给个预判
         金蛇狂舞:降低一下血量要求,不然平民输出不够怎么打的过,就真的活生生的看着灭团?
5. 门派副本天赋强化一下门派副本参与度,而不是一昧的强化输出,比如:给太虚一个无敌区域技能,CD5分钟的,打副本开荒还会不带太虚?给鬼墨一个强化阵地BUFF,在鬼墨的阵地之类加强输出治疗,平民还会不带鬼墨?一昧的加强BOSS血量和输出,让平民玩家怎么玩,反正就一定要氪呗。
6. 出点门派特色副本装备,组合特技可以变成减技能CD,加技能持续,副本内有效就行了呗,举几个例子
          1)太虚:增加心魔/神速持续时间 30%(副本内有效)
          2)弈剑:增加兵解/幻心持续时间30% (副本内有效)
          3)  冰心:七心唤魂救治等级提升3级、读条时间减少50%(副本内有效)/调气CD时间减少30%。
          4)云麓:天罚/风七/水狂伤害增加30%范围增加30%,CD减少20%。
          等等。。。。。


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 楼主| 发表于 2021-7-16 18:01 | 只看该作者 来自:湖北
还有加强一下T门派的强仇技能,放了强仇技能还是会被OT,放了强仇就跟在boss面前无能狂怒一样,关键是BOSS还不看你。

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威加海内

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发表于 2021-7-16 22:00 | 只看该作者 来自:四川
亲,您这个建议说完,我觉得基本可以放弃下这个本了

玩家想要有难度的副本来提升配合和磨合,您这个建议基本放弃了配合,只剩下按部就班的左右摇摆了

其实只需要根据装评上下调整血量和伤害即可
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