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[其他] 说一下对现在游戏基础数据,技能的看法(抛砖)

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横空出世

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楼主
发表于 2021-7-22 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北

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1,游戏的基础数据数值建设意义不明确,大功小工随机数值,明明几下就把人弄死了,攻击还一高一低,头尾不相接
2.游戏数据架构不明确也不合理,重击会心这些属性对于输出放大了高端玩家和低端玩家之间的差距,放大了基础数据大小攻的差距,导致明明是一个操作游戏,硬生生变成属性运气游戏,有钱可以砸死人不需要任何操作
3,单个玩家主属性和次属性差距过大,主攻击属性可以有1000+,次防御属性只有300+,主攻击属性1500+,次防御属性还是300+,导致玩家之间相互对决的时候,大家输出都是互秒,谁操作都一样,输出方单向增益,没有互制互克,反而低端玩家打的有来有回,
4,技能之间联动太少,基本就固定是buff+输出,用完一个技能所有技能cd形成模式,控制+输出:这中间自己门派技能之间的互动都没多少,

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功行圆满

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沙发
发表于 2021-7-22 10:28 | 只看该作者 来自:广东
这个游戏,先把念修正了,再谈其他,后续的很多系统都是为念属性买单,念不修正永远是畸形

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横空出世

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板凳
 楼主| 发表于 2021-7-22 10:40 | 只看该作者 来自:河北
5。装备,只说69的话,装备属性几乎固定,除了鬼馆那几件,其它隐藏武器也都可以重铸,但是几乎好属性就固定那几样,几个类型,只要是金色装备,属性完全超过紫色装备,其实没必要,属性没必要完美到不可替代,整体上效果比紫色好就行了,给普通玩家一些活路,
6,炼化和炼护,炼化也是单向增益单个玩家攻防某一属性,玩家之间脆皮互秒的情况更严重,虽然知道新区炼护不可能不开,但还是想说一句,很多玩家砸了8钻 13钻,再开炼护,又要砸炼钻上去,普通玩家成长周期又长了,穷人玩家成长周期无限期延长,最后钱只在玩家之间流动,wy只能白白产出物品消耗,而像盒子或者珍宝道具这种东西能0成本产生效益的东西,才是大头

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一呼百应

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发表于 2021-7-22 11:36 | 只看该作者 来自:湖北
不看,玩都没玩懂就上来提意见,随不随机不是你自己的选择,你小G顶大攻了还随机?跟谁随呢?会心人家堆的高几率大,你堆的低几率小,这就是数值,不然所有装备都一样我推荐你去对线,建议你去打枪,另外,一个回气1秒以上的游戏你跟我说是操作游戏,一秒钟打7.8个操作?

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一飞冲天

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发表于 2021-7-22 11:40 | 只看该作者 来自:上海
属性爆炸,基础技能不改,pvp永远火不起来

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得证大道

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发表于 2021-7-22 12:22 | 只看该作者 来自:江西
  狗屁不通

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 楼主| 发表于 2021-7-22 12:23 | 只看该作者 来自:河北
茉莉三郎 发表于 2021-7-22 11:36
不看,玩都没玩懂就上来提意见,随不随机不是你自己的选择,你小G顶大攻了还随机?跟谁随呢?会心人家堆 ...

随不随机是wy给我花不花钱的选择,会心高与不高是花不花钱的选择,各种流派之间装备并没有很多种选择,只堆某种属性,只要花钱都是一样,说到底还是属性,回气1s我没有跟你说这是操作游戏,我只说花钱这是个属性运气游戏,我的意思是要让技能操作更多联动起来,而不是1s一下的机械操作,

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 楼主| 发表于 2021-7-22 12:35 | 只看该作者 来自:河北

说个能让我觉得对的理由

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 楼主| 发表于 2021-7-22 12:38 | 只看该作者 来自:河北
或者说游戏只服务于最顶端那批玩家,只有达到最顶端才有流派,技能输出?公平PK?

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发表于 2021-7-22 14:05 | 只看该作者 来自:江西
yjt123 发表于 2021-7-22 12:38
或者说游戏只服务于最顶端那批玩家,只有达到最顶端才有流派,技能输出?公平PK?

氪金游戏你谈公平竞技就离谱
就算lol这种纯竞技游戏都还有英雄强度的差距 别说这种氪金游戏了

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威加海内

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十年大荒·纪念勋章你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2021-7-22 14:35 | 只看该作者 来自:广东
看标题很吊的样子。。。。再看内容……什么玩意儿!?
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