查看: 5381|回复: 36
打印 上一主题 下一主题

小功副本毒医,和大功副本毒医,怎么选择。

[复制链接]

864

活跃

283

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
471
楼主
发表于 2021-8-11 10:52 | 显示全部楼层 来自:湖北
重击流的伤害是 小G~大G之间随机1个数值然后*1.4~1.6
而1炼护=2小G/1炼护=1大G
明显炼化小G收益更高

PVP有极限大G是因为,配合狂法特技可以秒人,战场不是一直在输出所以狂法配合大G收益还是很高的。
而PVE的时候,是一直在打怪,小G因为收益高所以整体收益要比炼化大G高一点

79的满毒重是1465,理论80%毒重是满,即1172,但是怪是80级的时候,是按80级的数据来算还是按4天9或者6天9的数据算就不清楚了。单纯80级和79的满毒重数值应该差不多
那么橙色属性可以更多的分配给附毒,附毒收益很高,
收益上看1附毒>1魂,1附毒>1攻击,因为附毒可以同时对物理攻击、普攻生效,也可以同时当成1F术攻击。

最后副本毒医金色属性只有骤雨有收益,所以炼化骤雨是最优

864

活跃

283

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
471
沙发
发表于 2021-8-12 09:51 | 显示全部楼层 来自:湖北
大荒男神黑小白 发表于 2021-8-11 16:25
毒重击也有溢出这个说法?

毒重的本质是重击率,79的人物打79的怪,毒重概率为毒重数值/1465
如果打4天9的人则重击概率为 重击数值/1915
其他等级阶段的重击数值不清楚,现在没人测试,官方也没给出来过

天下的属性都有个上限,比如防御最高只能堆到80%,重击也最多80%
怪一般是按80的等级设计的话,满毒重数值应该也是1500上下。所以差不多1100毒重就能达到80%的重击率。多余的可以堆附毒
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表