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所有的不平衡都是玄修引起的
花TM几万比不上玄修一点点改动
PVP没有一点的平衡性
TM连PVE也没有一点平衡性
就PVE来说
白白给一些职业多少对怪物多少百分比伤害
比如TJ的黄云堆血 YJ 的玄灵 BX的赤胆孔雀
别个门派好不容易用钱堆起来的 你一下子
增加那么多对怪物百分比伤害 合理吗
就如同别人说的 现在毒医输出简直爆表
全是玄修给的
罂针百炼 100%带一个物理攻击 合理吗
别人LW的龙战也是有几率的
你直接100%合理吗
大毒瞬发就算了
还吸血那么狂 范围那么高 现在单挑几个职业打的过毒医
在比如 HH的几个免疫和抵抗技能
山河震本身加那么多抗性 玄修还额外给1倍的抗性合理吗
各种抵抗
还有狂 直接免疫定身合理吗
还有雷霆万钧 直接给力和敏25%的状态命中加成合理吗
现在HH 只要是个晕技能几乎百分比必中晕
然后无脑三连锤子
还有女龙的灵血 突然发现灵血一个玄修前两排的技能的优先级居然大于
太虚玄修大招金身的优先级 合理吗
太虚开了金身依旧能被灵血斩杀
金身是免疫一切伤害 一个大招的技能优先级居然还没一个小技能优先级高
在还有YJ的白送的8%和20%的御心
既同时享受御心和诛心的同时还能激活战场套的高级和究极属性
爽了多少年了
还有太虚的
变心魔加抗性 加800是不是太多了
虽然HH加了1600的身法 但是你一变心魔基本全部抵抗合理吗
建议只加500抗性
最后只求删除玄修
另外取消技能自带普攻
一刀伤加一普攻 对软甲合理吗
为何软甲没法系普攻
有普攻为何放技能要自动带出来
想当于瑞文的QAQAQA
变成只需要QQQQQ了 合理吗
移除玄修 进行技能迭代
多少年没进行技能迭代了
移除自动普攻
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