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版本趋势早就是改小g了,没有哪个羽毛生下来就是小g,都是改的,现在改小g无非也就炼化马灵化,装备激活。大功流走到极致体验也不输小g多少,要害大功的时候,战场也照样乱杀,以前大功的时候400破防,现在堆到了1000+,当然上了一个档次。改小g以后爆发是没之前高的,元魂珠攻击守护,觉醒的众志加的大功,副手被动的攻击,大功的极限攻击是要比小g高几百的,现在版本的趋势是破甲,破甲不到位的号,大功小g都没体验感,战场体验好的羽毛,破甲都是30往上走。与其纠结大小g不如看看现在的pvp环境,战场节奏快,大功开完状态几秒战斗结束了,下一波就没状态了,加上hh的强势,输出环境太差,羽毛这种逆风都不好玩,大功小g都一样,看看除了天梯路人局还有几个人。为什么天梯大功少,高端号前面的基本都改小g了。剩下几个没改的,云老板的号常年不上,属性也太久没动过了,另外的三个双20大功基本都没人玩,偶尔玩的人操作也一般,当然打不出好的效果,平常战场活跃的小g战绩好的也就那几个。大功羽毛的疲软不只是玄修,主要还是战场环境导致的。你比要害跟云老板的属性,怎么不比下装备搭配,要害的攻击是靠全明慧支撑起来的,牺牲点化的破甲,换取综合属性,破甲全靠灵曜堆起来的,这种思路确实比一般的破甲流点化更优。羽毛这版本说实话破甲堆起来体验都不差,看看yl,yj,tx战场都到哪去了,hh不改,这游戏也差不多死了,要害都玩不下去上cbg了。 |
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