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关于门派特色
HH可以考虑增加伤的CD 变为血线30%斩杀 这样一来 避免了HH一刀满血秒人, 伤害上限不得超过自身属性等等等 ,
总之不能1个纯白嫖号 一刀斩杀了29%血的老板 参考女龙的血光
TJ 考虑增加此职业的防御上限, 攻击职业攻击再高不会浪费,唯独防御有上限,那多出来的属性不就是坑人?
天机的防御上限考虑增加到90或者95 不要让铁哥沦为废柴技能,废柴技能是策划的失败。
WL 取消绝杀与江湖的破甲效果,变为增加威力,即 对上脆皮 成为更可怕的杀手,但是对上高防的正规军,威力再高 终是无法破甲
YM 速度的王者, 追电必须突破630,呢么多战场套, 唯有YM的战场套最鸡肋, 大胆的放开YM的速度上限,
大胆的砍夜郎。 让YM跑的更快, 更恶心 甚至可以增加腾葛射程, 但夜郎大幅度砍 YM尽情的炼化追电追求速度吧,
可以砍夜郎,但是YM根据自身的速度造成的伤害增加,目的效果, 夜郎伤害低于目前, 但是在速度的加成下 梨花腾葛芭蕉等伤害比现在再高些。
TX 破技符升级为群攻,20-25射程AOE 4段伤害 4次抽蓝 威力降为35-50
暂时就想到这些
总结
HH
提高伤CD 血线斩杀
TJ 提高防御上限
WL 降低破甲,提高威力
YM 提高追电上限,提高腾葛射程,大幅降低夜郎威力,速度追加伤害
TX 群抽蓝 增加远程AOE 可称之为元天罚 或者抽蓝天罚
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