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念医玄修建议:
就说自己玄修吧,毒医方面讲道理这轮毒医该有得都有了,没的说了。只提议念医玄修。
目前念医玄修有用的全部在玄灵上:调气免死,治疗量加成,治疗有几率提供回避并且在划过后减伤,顺发逆转,移动八门。平心而论五个都很有用,但是玄灵只能生效两个,百分之九十五的念医绝对点:移动八门和顺发逆转,不点的一个队的队员绝对白眼你。其他的再有用也是看着。
说完玄灵说玄修:总结来说就是:真正有用的就:菊花罩,禁疗,本麦4%知彼,群本麦,其他实战情况下讲真的有和没有我感觉没有区别。
本次玄修迭代我建议:1、念医玄修在第三行给一定的机动/身板,我想法就是队员全挂,我扛不住至少能撤离,如果不能给机动撤离,那就在给处于战斗状态下增加一定减伤,减伤我建议按血量来,血量越低减伤效果越大,如果血量回复减伤效果下降。为嘛第三行是考虑如果放上面毒医就能点到,搭配目前毒医玄修的话容易失衡。2、念医玄修在第二行或第一行增加战斗辅助效果,比如受到治疗的单位在短时间增加5%伤害或者减少5%伤害。3、念医玄修调气免死的效果建议从玄灵移动到玄修,毒医好歹调气能估计人还多五秒,念医调气是能提前取消混乱周围的人,那个念医敢用。
建议如此开发组采纳也好,无视也罢,吃瓜的支持也好,喷一顿也罢,我玩得是这个职业,感觉哪里不好我就说出来。目前念医现状就是:开最黑的箱子,穿最贵的时装,奶最脆的打手,挨最毒的打。 |
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