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[其他] 玄修只不过是一方面罢了 伤害溢出才是这个游戏的根源

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2021-8-26 21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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玄修问题暂不讨论  作为一个云麓 就算削了HH YM 其实也就增加了你击杀他的可能性 减少不了多少他击杀你的可能性  一个拉满的YM 野狼无视防御  顶端号打我5W6左右  如果我变成了一样等级的顶端号号 这个夜狼会减少伤害吗?未必能减少吧?作为一个打手职业 提属性永远只会增加攻击端属性 而不会增加防御端的属性 谁先出手谁就赢 一天云麓的输出环境(包括射程 施法速度 移动速度 被打断概率)没有羽毛强 不管怎么改玄修 羽毛都稳吃云麓  一个16W的羽毛能直接秒了你的16W 云麓  同理 云麓也能秒到YM  看起来是互有胜负 实际上 云麓永远不可能吃得下羽毛 因为输出环境直接限制了你永远是后手职业   追电决定了一个职业是否能在对抗中 取得主动(可能不单单是云麓 而是吟唱职业的共同弊端)是否有条件跑掉 追杀 迂回反杀 这一切才是关键  试问装评再高 一个火三打100W 你打不到人 追不到人 又有什么用呢?你防御端的属性永远不会变

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沙发
 楼主| 发表于 2021-8-26 22:18 | 只看该作者 来自:广东
所以我提议 增加所有职业的血量  你装备好 输出高 可以  打我3-5个技能死 我打你则需要10-15个技能死 这样输出差距也能看出来  同时双方也有一定的博弈 操作空间 而不是单纯的传奇式的 见面一个技能满血死 让别人充的所有钱都是冥币

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横空出世

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板凳
发表于 2021-8-26 23:02 | 只看该作者 来自:江苏
见面一个技能满血死 让别人充的所有钱都是冥币,哈哈哈楼上这句话讲到笑点了

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发表于 2021-8-26 23:12 | 只看该作者 来自:山西
提高血量自爆和伤也提高了

不如在战场里所有人都有一个状态, 造成的最终伤害*0.3 最低为1

即造成伤害降低70, 但不喝其他减伤增伤叠加, 只会叠乘

这样 8W的夜郎 也就2.4W 5W的夜郎1.5W 2W的夜郎6000

常规四五千的技能一千多,
操作空间人人都有了  一刀伤也就一万上下


回到70年代的伤害, 那时候人人都有操作空间  这样可好?

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从者云集

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发表于 2021-8-26 23:39 | 只看该作者 来自:河南
你玩玩羽毛再来这么说   团战势力战流光  团战还是云麓强的一比    永远不可或缺!   
请记住这不是MOBA竞技              

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2021-8-26 23:46 | 只看该作者 来自:广东
红尘独饮 发表于 2021-8-26 23:02
见面一个技能满血死 让别人充的所有钱都是冥币,哈哈哈楼上这句话讲到笑点了

事实就是如此  那些16W的 一个夜狼过来打我5W6  我都懒得说了 装评没人家高 大家都是差不多13W的 你特么一个夜狼我就死  我充的钱不就是冥币吗 YM充的就是欧元 比特币?

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 楼主| 发表于 2021-8-26 23:58 | 只看该作者 来自:广东
楼上说的这个也可以啊 可以试试这样改 野外 伤害还是正常的 战场里 降低所有人的伤害 让所有人都有操作空间 该输出搞的 还是输出高  输出低的  还是输出低 但是双方也一样有博弈空间  

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 楼主| 发表于 2021-8-27 00:06 | 只看该作者 来自:广东
不要老说势力战流光了好吧   要么战场奖励跟势力战 梦境奖励对调   战场任务改成在势力战梦境完成  有多少个服务器有梦境 势力战心里有点数好吧 这游戏还有多少个人玩  还想有团战。。

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 楼主| 发表于 2021-8-27 00:07 | 只看该作者 来自:广东
我梦境杀100W人 势力战杀100W人有什么用 奖励是啥?2个经验丹 天梯战场有道具奖励 有声望 有经验 而且24X365日开放  懂吧?

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伐骨洗髓

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发表于 2021-8-27 00:38 | 只看该作者 来自:江苏
请贴出你的榜,对方的榜,还有伤害图,在说话

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凤栖于梧

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发表于 2021-8-28 06:17 | 只看该作者 来自:安徽
花中去虫,猴颜捂齿,倚牌护眼,蓝紫叶腥

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从者云集

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发表于 2021-8-28 08:18 | 只看该作者 来自:江苏
HH:听说有人想提高血量

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一飞冲天

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发表于 2021-8-28 09:05 | 只看该作者 来自:江苏
这样那得限制治疗,不然最后结果就是沙包BX一家独大

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横空出世

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发表于 2021-8-28 09:17 | 只看该作者 来自:河北
洛璃赵樱空 发表于 2021-8-26 22:18
所以我提议 增加所有职业的血量  你装备好 输出高 可以  打我3-5个技能死 我打你则需要10-15个技能死 这样 ...

冲的冥币

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 楼主| 发表于 2021-8-28 09:21 | 只看该作者 来自:广东
清蒸小北方 发表于 2021-8-28 09:05
这样那得限制治疗,不然最后结果就是沙包BX一家独大

当然了 治疗也按照伤害减少的比例 同等削弱 其实这么改的效果就是 两边输出对应的百分比没有变化  但是需要的时间增加了  没有人支援 或者你跑不过别人 该死还是死 但是起码有了那么一丝希望能活  也增加了战场支援的重要性

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威加海内

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发表于 2021-8-28 09:28 | 只看该作者 来自:四川
说到底还是战场收益低,大部分玩家装备较差,过于注重装评,遇到精装玩家就显出劣势

建议直接把勇斗投放到普通战场,可以任选职业,任意捏号,这样谁强玩谁,战场开的又火热,就投放到天梯就行了

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一呼百应

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神马都是福龙年纪念勋章

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发表于 2021-8-28 09:40 | 只看该作者 来自:上海
这个说法还蛮有道理的,秒与被秒的战场也太难受了
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发表于 2021-8-28 09:51 | 只看该作者 来自:云南
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发表于 2021-8-28 10:18 | 只看该作者 来自:山东
楼主一定是不希望改玄修的那几个职业。混淆概念。

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威加海内

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发表于 2021-8-28 10:28 | 只看该作者 来自:四川
风雨狂途 发表于 2021-8-28 09:51
那战场装备的意义何在呢?

勇斗捏号仅是体验,你人出来还是原装备啊,普通战场还是原装备啊
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