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我觉得应该就是很简单的计算了一下承伤次数和死亡次数的比例。。。顶多根据手短手长的不同做个加权处理。。。重击荒火因为血条非常长,生存数据就上去了。
至于你说你感觉实际没那么强,可能是你主要只玩荒火吧,神启阶段除了几个受流派和会心荒火,生存能比上重击荒火的其实也没有了,不要觉得血条长不是生存能力,PVP不就是把对方血量减到0的游戏么?你要是说其他也很关键,那么攻击力、爆发力、机动性、控制力、续航能力等关键的能力重击荒火缺哪个了?重击荒火就是目前就是很契合“狂战士”这三个字的存在,我觉得刚刚好,真要不平衡也是其他门派或者流派太弱或者太强,重击荒火我个人觉得不用改动。。
至于有人说防护轮流开啥的这是另外的话题了,而且每个重击流都会面对这个问题,其他门派还没有类似会心伤这种次优级解决方案呢。。 |
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