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大数据还是比较可信的。玄修调整的整体思路应该是:损有余而补不足,削减过分强势的职业,加强下水道职业的体验感,这样能维持住游戏的基本人数,但即使这样也只能算治标不治本,顶多让游戏多苟延残喘两年。这游戏是很有底蕴的,PK系统独步天下,社交系统也比较不错,陪伴很多骚年度过了美好的青春时代,回忆满满。
近些年WY开发了多少款新游戏想做成爆款,比如龙剑、顺火暖等等,结果呢?其实天下的底子真的很好,拯救一下绝对比开发新游戏更有性价比,风险更小,收益也更有保障。真心建议,KFZ一定要玩游戏,喜欢这游戏,才能做好游戏,才能名利双收。在端游发展的寒冬,这款老游戏如果能焕发第二春,对WY意义重大,不止是营收,还牵涉到游戏布局之类。
那么什么才是治本之举呢?以前就有很多朋友提到过,我再简单重复一遍吧,首先是稳定物价系统,提升手工制作物品的重要性,把游戏发展节奏减慢,说句不好听的就是等韭菜长旺了再收割;其次是缩小贫富差距,你可以突出RMB玩家的优越感,但是千万别太离谱,别搞什么一刀秒、两秒跪,现在差不多到这个地步了吧?这样的游戏留不住大量非RMB玩家,不管是游戏还是现实,人才是核心,有人才会热闹,有人才会有江湖,才会有生意;第三就是回归国风,把一些垃圾地图删了,人物造型上国风化,延续天下自己的特色,而不是搞什么韩国泡菜风,游戏想活起来再火起来,注定要搞重制版才有出路;最后再重复一点当前最重要的事:务必、千万、一定不要再开什么新的属性系统,再开就是必死无疑了,360度心脏按压也抢救不回来了!
这游戏除了奶妈,所有职业我几乎都玩过,贰时代各有特色,门派装备绝不混穿,可以看出KFZ很有心气。开神启之后,特别是雷火接手游戏后,职业定位开始错乱,游戏攻击端无限加强,导致攻守失衡,流失了很多大神级玩家,可见如果资本放纵自己逐利,最后的结果是毁了市场也终究会毁灭自己,还得是有计划发展,有尊严的割韭菜,说多了哈哈。最后,希望陪伴了我们十几年的天下,能像剑3那样成为常青树!------来自一个天下贰老玩家最后的忠告。 |
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