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数据能说明一定问题,但不能一概而论,个人认为需要考虑的点如下:
(不谈任何职业强弱,只是修改玄修应该思考的维度。)
1.职业特色
每个门派的职业特色本来就不能用标准的数据去解释,你不能和鬼魔云路比群攻,和弈剑wl比爆发,和天机南龙比身板,和荒火羽毛比人头。职业特色在这里,怎么改都必须围绕职业来,并不是简单的削强补弱,什么数据突出就砍什么,什么数据低就加强什么,这样只会造神。而且按目前的设定,有些职业pvp强力,有的职业pve强力,战场平衡,是否副本也需要平衡呢?
2.战场分配机制
战场分配机制本来就及其不合理,当然这也和整体玩家人数少有关,但是既然已经人数少了,战场规模不能跟着缩减吗?半小时开一场然后进去还被老板屠戮,谁愿意打战场呢?在线人数已经不足以支撑着现在的战场规模,特别在戮力同心大量分流以后,大规模的战场抱团严重,在缺乏前排的情况下,远程才有体验。人数达到一定程度前排也就不是前排了。天机南龙当然也不会有体验,可以考虑缩小战场规模。8人或者10人,更加讲究配合和操作。战场也更容易开,肯定不会每把都被老板屠吧。职业特色更容易凸显。
3.攻防属性失衡
这是一个充值游戏,花钱变强,高端打手基本是互秒,除了受职业,打手基本都在堆攻击属性,哪怕是T职业,也还是更偏向于堆攻击,都喜欢击杀的快感,但是别的职业就是比T好拿头啊,是别的职业太强了吗?防御属性越来越不突出,战场也不是各司其职,都是秒人,而像88这种更受人欢迎,更偏公平和竞技的战场为什么就不能常驻呢?战场平衡是动两个玄修就能搞定的吗?一句话,只有平民受玄修影响,老板无视一切,
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