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[开发团队常驻交流区] 玄修调整(四)—— 调整内容爆料

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一呼百应

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四叶草

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发表于 2021-9-9 18:52 | 只看该作者 来自:山东
云麓真的要加强,你们梦境优化的那么垃圾,电脑不好都玩不了,给云麓一条活路吧。

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一呼百应

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四叶草

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发表于 2021-9-9 19:01 | 只看该作者 来自:山东
调查问卷都选的改动2-3个玄修,玄修变态不是一天2天变态的,改也需要时间,支持kfc,只要改就有希望。哪怕一时半会改不好,希望大家不要打击新开策划的信心,给他们一点时间,刚接手才几天啊,都盼着自己当神,都能说出方向,但是给了真的就平衡了吗。那个游戏有真正的平衡,隔壁山口山还是一代天赋一代神呢。以后改动勤快一点3个月小改一次,挺好的,非要步子迈那么大,弄错了真的就覆水难收了

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伐骨洗髓

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发表于 2021-9-9 19:29 | 只看该作者 来自:河南
天机玄修能不能认真点?这难道算是加强?不给铁臂,仙衣,御心还是脆弱不堪一击!解控技能也急需,攻击端给个破甲吧,谁都打不动!

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一呼百应

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发表于 2021-9-9 20:09 | 只看该作者 来自:湖北
79重击荒火求关注啊

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功行圆满

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-9-9 20:15 | 只看该作者 来自:湖北
荒火还是太弱了,得继续加强,然后战场就看他们表演小锤四十大锤八十。

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伐骨洗髓

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发表于 2021-9-9 22:05 | 只看该作者 来自:山东
说句实话,这次改玄修,KFZ是不是以为每个重击HH都是8000防御9W多的血,还有40的裸破甲啊,是不是每个重击HH都一刀能砍五六万?高主任那种号是超越版本的存在,你给不给他玄修他都猛,但是你也要看看大部分玩家什么水准,重击HH的门槛有多高,不到20%落破甲的重击HH能玩么?你削弱HH,重击削的真精准,灰心的就马马虎虎,暴力我可以不开啊,就是打BX费点劲呗,照样3连晕死你,至于马技能,呵呵,没CD?30秒一个?还是12秒一个?还是6秒一个?

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凤栖于梧

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发表于 2021-9-9 22:41 | 只看该作者 来自:陕西
泡妞 发表于 2021-9-9 11:53
马技能不能三连?。当我没玩过重机?

马技能还能3连晕?你玩的是云重击?不懂就不要在这嘤嘤嘤
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封喉

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发表于 2021-9-9 23:46 | 只看该作者 来自:北京
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茅塞顿开

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发表于 2021-9-10 01:25 | 只看该作者 来自:山东
69云麓都惨成这样了,竟然还没有改变?这波玄修改的莫名其妙啊

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凤栖于梧

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发表于 2021-9-10 02:59 | 只看该作者 来自:山东
69戮力同心,没有玄修,能把太虚宝宝改一下不,还不如带个宠物呢!

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一飞冲天

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发表于 2021-9-10 08:09 | 只看该作者 来自:四川
hh机制整个都要改。

1,增加狂暴状态(无敌4秒,之后间歇免控、缓慢回血,吸血,受到伤害增加8%、伤害增加20%,攻速增加、暴走持续时间凝固,调息下降、状态命中提高,持续20秒)。狂暴在30%血下可主动发动(主动发动cd 35 秒),正常状态下受到致死伤害时,血量最多降至500被动进入狂暴状态(被动狂暴cd 5分钟),细节可再议。
2,增加虚弱状态(狂暴状态消失或死了复活后,有20秒虚弱期,全抗性下降500,最大血条为正常的60%,受到伤害增加20%,不能使用长生、刚身、暴走、狂、伤、山河震、飞星震、3轻功,无法进入狂暴,吃药和受治疗效果减半)细节可再议。

hh狂魔化可以给,免控什么的回血什么的都可以给,但所有的超纲属性必须有虚弱时间。

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凤栖于梧

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发表于 2021-9-10 09:17 | 只看该作者 来自:山东
如初丶 发表于 2021-9-8 17:55
各位策划大佬自己弄个YL TX BX TJ 魂剑什么的测试号,每天打2小时各等级阶段天梯体验体验行不行???
纸上谈 ...

他们不玩游戏

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凤栖于梧

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发表于 2021-9-10 09:21 | 只看该作者 来自:山东
暴躁的周四 发表于 2021-9-8 18:01
你这改法不禁让我想到,你们到底玩不玩这游戏

你还能等到这次改动才质疑他们玩不玩游戏当下这版玄修你觉得是玩游戏的人做出来的?就算玩,也是KFZ集体玩的荒火吧。

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凤栖于梧

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发表于 2021-9-10 09:30 | 只看该作者 来自:山东
我真希望你们可以考虑问题的时候用脑子考虑,你们说重击云麓不适合打战场,那总得让重击云麓有点适合的东西玩吧,副本没人喊你吧,单挑环境下其他门派都可以无脑虐你,小规模小打小闹打架对方派一个人盯你,你就直接嗝屁。说来说去就因为重击云麓适合大规模群战所以你们直接让重击云麓舍弃掉了其他任何玩法。但你们对这个游戏的战争局势和游戏优化了解吗?这游戏有大规模群战?你们的优化经得起大规模群战?这游戏的重击云麓哪个不是在靠情怀支撑?

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发表于 2021-9-10 09:33 | 只看该作者 来自:山东
昵称9fb8bd 发表于 2021-9-8 19:23
战场毒医还艰难啊哈哈,也是够搞笑的

战场毒医都艰难了………………还真就会哭的孩子有奶吃吗,毒医称的上艰难,其他软甲叫什么?帝御?

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发表于 2021-9-10 09:34 | 只看该作者 来自:山东
血色天府 发表于 2021-9-8 19:52
这是真的改了个寂寞,,给天机铁甲干什么,,给天机仙医啊,或者法术减伤啊,现在天机物理系虽然也打的很痛 ...

给你猪肉你想吃牛肉,差不多得了。

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凤栖于梧

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发表于 2021-9-10 09:40 | 只看该作者 来自:山东
哦绿叶 发表于 2021-9-8 22:49
羽毛明明写着:该系别的输出和击杀能力均较为不错,然后下面就给了个强度微调。又是闷声发大财

你得会哭,羽毛每次到这个时候就哭天喊地,论坛全是羽毛叫唤。本以为这次KFZ做了数据之后会按照数据来改,结果还是看谁哭的最大声。

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庸庸碌碌

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发表于 2021-9-10 09:52 | 只看该作者 来自:福建
能给力剑一套像样的pve装备吗  定套是什么垃圾啊

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一飞冲天

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发表于 2021-9-10 11:22 | 只看该作者 来自:湖北
现状:现在战场,不管是白天还是晚上的天梯,除了大家所说的职业平衡的问题以外,战场机制问题其实也很影响体验。经常出现大逆风的情况,大家根本不愿意下去了,索性挂机,那么如何解决呢?

建议:开启阵营自动转换模式,当双方人头或者比分相差过大(30%)时,自动把对面人头第一的那个人转换到逆风那边的阵营,同时对这个人的声望奖励加成30%。转换后,如果逆风这边开始反超,并且人头或者比分超30%,再次进行阵营转换。
       补充一下:为了维持双方人数平衡,当顺风方第一名过去的时候,可以把逆风方的后10名随机派一个过去。
     另外,可能有人会说,明明我要赢了,第一名去了对面阵营就输了。这个不要紧,把战场声望奖励降低以胜负为依据,而是以鏖战参与度为导向进行奖励。皆大欢喜,何乐而不为!
  如此一来,老板也有体验,普通玩家跟在老板后面好也有激情、有干劲,不会出现大逆风、大顺风的情况。(当然,更细节的地方还没想好,希望大家补充)

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功行圆满

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发表于 2021-9-10 12:15 | 只看该作者 来自:湖北
握手 发表于 2021-9-10 11:22
现状:现在战场,不管是白天还是晚上的天梯,除了大家所说的职业平衡的问题以外,战场机制问题其实也很影响 ...

哇,感觉很新奇诶
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