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8#
发表于 2021-9-11 16:41
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只看该作者
来自:新加坡
借地吐个槽吧,前几年BX特别的强势,很多打手输出和稳定爆发无法并存而打不掉BX,后来我专门从无到有搞了个全敏小GWL专门用来敲BX。
我感觉体验特别好,战场里一半的人头都是敲BX拿到的。
后来玄修改版了,打手打不动人,玄修就直接给打手提会心, 提重击;玩家站不住,就直接送属性,给减伤;玄修一改,我自己捏的号瞬间失去了存在特色。
我倒不是多心疼花出去的钱,我只是感觉自己在游戏的构架上各种抠属性,找方向,我的玩法乐趣得不到任何保障,我自己最喜欢的玩法变得一文不值。
最后,什么是平衡?抛开数据模型不谈,我觉得每个门派能给玩家带来不同的乐趣的同时,不会让其他玩家质疑自己所玩的门派,愿意去维护自己的门派,或许才是某方面的平衡。 |
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