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画龙点睛
画龙点睛派系的主要战斗特点为阵地战、多单位、有硬控,对单体输出职业的压制比较明显,控制和骚扰能力也较强。
由于战斗节奏和优势场景的原因,其在天梯战场中的数据较为一般,但并不适合做过多加强。
本次调整将略微提高该派系的生存能力。
江山如画
额外提高双防
——提高生存
画龙点睛
江山如画
新增效果:物防、法防相互叠加2.5%/5%
作为一个从有鬼墨以来那时候还没有神启转职一手练到79最早的一批受鬼来说,说真的我实在是无法理解KFZ所说的控制和骚扰能力,当然结合之前的单体输出职业的话就可以理解了。对于团战来说鬼墨几乎不存在所谓的控制和骚扰能力,当然真要说的话自爆门因为出怪距离的原因有一定限制走位的能力,在任何场景都有体现3V3最为明显。本次改动也提到了因为场景问题导致鬼墨数据一般,但是如此说来在其他地方受鬼就强势嘛(当然不穿装备野外乱炸人的话那肯定是强势啊),不管是5V5还是3V3在如今宝宝的瞬间就被不明AOE就清理掉了,基本不存在所谓控场能力,如果说所谓的强势是1V1单挑,在如今大部分职业都有一定的免疫控制能力、AOE能力、续航能力和足够强大的爆发力,就算是BX这种高回复的职业都难以坚挺更何况的鬼墨。
本次改动增加的物法叠加更像是为了改动而改动,并不会改变受鬼任何状况,作为一个小众且偏向辅助的职业,我一直都认为新版的自爆门比老板的自爆更像一个辅助技能,有一定的限制能力,而不是原来的献祭一波背水一战秒不掉对面就被对面打爆脑袋,但是现在属性爆炸的年代受鬼有着和受虚一样的问题,甚至更加严重,受虚本身结合龙魂就有这还算不错的控场能力,鬼墨因为宝宝的问题不说单体,就算是在小规模范围内都不存在所谓的控场和压制能力。当然受鬼应该是这个游戏最强的点控职业,因为画皮的存在,但是一个辅助只有点控是没有价值的,真的要在团战中发挥自己的价值应该更加偏向群体的控制效果,如同太虚的群体符惊,男龙的群体晕眩,群体闭气,游皇的牢笼等较为强势的群体控制。
真要说受鬼没有群体控制效果吗,也不尽然,宝宝所带的负面效果除了魅妖的混乱都是群体的,这也应该是KFZ的初衷,在团战中给敌方单位挂上群体的软控效果,比如群体的郁气群体的迟钝等等,但是在属性溢出和控制减免的年代,宝宝已经不能完成这个任务了。所以个人拙见能不能给宝宝类似曾经天机阵旗的效果变成不可攻击的单位,给对面附加群体负面对应阵法这种群体增益的效果,只是面向敌方单位,宝宝本身基本在如今输出爆炸的年代就几近没有输出,作为一个软控形式辅助持续不断的在战场上提供没有那么强大的控制属性来打乱战场节奏,这样鬼墨在团战中是不是更能有参与感,对于团队也更加具有贡献意义,让自己有存在的意义让队友需要自己,不然我也不知道我一个受鬼平时该做啥,当宝宝被一群不明AOE送走还被人当药瓶几刀吸满血的时候,也许发发呆写写字是受鬼唯一的选择。甚至可能在这个游戏不管是PVP,还是PVE挂机都是受鬼唯一的选择。
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