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首先想说一下现在热度比较高的小攻玄修问题:小攻玄修到现在为止应该已经有8年左右的时间了,因为之前几乎都是大攻流派,所以刚出的时候大家甚至以为这个还是没有用的玄修。后来陆续更新的小攻世界套,炼护,孩子系统,让大家看到了小攻流派的亮点。在当时,这个流派可能是唯一一个以玄修为基础改造、打造出来的。因为在当时的情况下,20%小攻跟现在的相比作用相距甚远,所以也没有引起很大的讨论,但是放到现在,基础攻击6000加上玄修就是7200,让人感觉太超模!然而,对于整个玄修,小攻玄修可能占到整体90%的比重(对于小攻羽毛而言),其他的可有可无,对大攻羽毛来说,甚至没有核心玄修,也就是说有没有都这样玩,基本没有什么影响。如果把玄修整体算作100,其他门派可能是一些重要玄修占30,40,另外一些占10,20.羽毛可能就是小攻占70,其他一共占30,这也就是为什么大家都感觉这个太强了,因为这个是其他玄修的弱势换来的。所以,我希望改的方向是:如果有其他合适的核心玄修,20%小攻可以考虑改动;如果没有其他核心玄修,那就不是很适合修改。
其次就是羽毛在战场中的表现:路人局中,羽毛本身由于射程的原因,不用冲到人群输出,所以比较容易锁定到对方比较容易击杀的人员,但是一旦有人近身骚扰,那便自顾不暇。但是在普通跨服/天梯战场中,很少有人去骚扰对方的主力羽毛,原因就是自己去单追一人,贡献、击杀、助攻、承伤都要降低很多,虽然对己方整体战局可能会有利,但是很少有人这么做,即使自己有意识去,但是可能由于号本身差距、队友没有响应等原因也不能实施,这也就导致了羽毛在路人局战绩可圈可点。但是,一旦有高水平的团队竞技(比如岁末、标准号、经常YY开黑打天梯的小团队等),羽毛的威力就大减,前几年甚至经常出现总榜第一第二羽毛上不了场、宁愿多要几个幽篁荒火也不要一个羽毛的情况。究其原因就是羽毛在高端团队战场,并没有什么突出的功能,甚至引以为傲的点杀,也跟魍魉相距甚远。
还有一点,羽毛的定位就是远程机动点杀,但是其实现在出现的3浮劲,江湖,各种玄修突进、强制减伤、免死,还有几乎人人必备的伤害/物理防护、完封,已经在很大程度上削弱了重击羽毛的杀伤力,对非高端号而言,开局的第一波的作用更是越发式微。TAB一圈,全是防护特技,而且也没有什么可以增加团队战斗力的东西。
最后就是羽毛在副本中的处境:地位下游,处于那种拖后腿的职业,单个boss秒伤不行,群攻更是十一大门派最差,所以希望有一两个可以供副本玩家选择的玄修。 |
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