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9%技能威力减少相当于人物面板11%攻击力的减少

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楼主
发表于 2021-9-14 17:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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按79双十八极品小工YM为例分析:
按基础小工5000,玄修+20%,也就是面板6000小工。
见下图是计算过程,每个技能第一行取小工+9%,即5450,按原技能威力。
每个技能第二行取小工+20%,即6000,按原技能威力减少9%。
可以看到,理论伤害几乎相等。
结论:9%技能威力减少相当于人物面板11%攻击力的减少。
对大工毛而言,大工只加10%,实际是消弱了大工毛的输出!

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茅塞顿开

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沙发
发表于 2021-9-14 17:34 | 只看该作者 来自:广东
没凝神的时候降的更多

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一呼百应

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板凳
发表于 2021-9-14 18:59 | 只看该作者 来自:陕西
'算了半天小工,得出结论大工。

这,????

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一呼百应

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4#
发表于 2021-9-14 19:02 | 只看该作者 来自:陕西
按照你这个算的,不考虑过程合理不合理
得出的结论应该是

加20小工扣9技能威力和,加9小工的效果几乎等价。

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从者云集

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发表于 2021-9-14 19:09 | 只看该作者 来自:山西
看不下去了 脑子有坑,你这么绕干嘛?
YM被削了 我深深同情,

但是逻辑不要乱,玩这些弯弯绕干嘛?

可以看到,理论伤害几乎相等
你也知道几乎? 为啥上面的永远高于下面? 本来就是百分之一二的差距 差的一两百  你说几乎
9%也几乎和11相等。本来就是一样的, 用你的算法非要自己给自己减个11  用减11的数据和+9的数据对比 然后得出差不多

也是逗

你那么绕干嘛
重击 万钧等等倍率是一致的 不用考虑

假设面板攻击1000    对于100威力的技能 降低10威力  实际效果为900
攻击降低10  威力不变  实际效果依然是900

150威力的夜郎 降低原威力的10%  也就是15 实际效果为1350
如果降低面板10  威力不变 那么就是900*1.5  实际效果仍然是1350

35的腾葛 降低原威力的10% 也就是3.5  剩余威力31.5实际效果为315
如果降低面板10% 也就是变为900 威力不变  那么就是900*0.35 实际效果仍然为315

这里面的区别是攻击可以作用于普工,考虑到普工, 实际上攻击价值略高于技能威力 同样降低10威力 增加10攻击 是略微的增强 这个毋庸置疑

但是要注意的是 我指的是攻击,实际上攻击等于大小工,对小工来说没区别,
但是对大工流来说 只加大工 毕竟有浮动, 综合普工 实际上区别不大

不过建议大工流省出玄修点点别的

也就是威力倍率也是一致的

你的算法是啥
你的算法是假设1000+9%攻击  威力不变即1090
然后再算+20攻击-9威力  即1200*0.91 即1092

然后得出1090和1092区别不大 你这不是扯淡?
本来就是很细微的差距,既然区别不大 别人也可以说 降低你10威力 提高你9攻击区别不大

假设+20攻击-10威力 则实际效果为1200*0.9  即1080
假设+10攻击威力不变 则实际效果为1100*1 即1100
假设攻击不变,威力+10则实际效果为1000*1.1即1100
假设攻击-10 威力+20 则实际效果为900*1.21即1080

100威力的技能 攻击+10和威力-10 是伤害降低,实际威力系数为99
100威力的技能 攻击+10和威力-9 是伤害提升,实际威力系数为100.1

初始多少威力没有影响 你可以想象100变为1000  变为10  后面的效果系数倍率都是一样的

如我上面所述,考虑到普工和大工的实际浮动 这个+10大工-9威力的玄修小工还是得点,大工建议不点省点数

小工实际伤害下降了6-8%左右
因为里面有技能附加伤害,普工  这部分是不算威力的 还有破阵这些,

实事求是,不要夸大

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一呼百应

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6#
发表于 2021-9-14 19:26 | 只看该作者 来自:河南
算NM呀,你们是专业算数据的吗,玩游戏就玩游戏秀什么智商,我们智商低活该被削啥也不会算

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再探北溟

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发表于 2021-9-14 19:38 | 只看该作者 来自:湖北
伤害相等,你们难道没看到小工的数值?,一个是5450小工的伤害,一个是6000小工的伤害,楼主的意思是,减少百分之9威力,等于减少小工数值的百分之11.

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再探北溟

8#
发表于 2021-9-14 19:39 | 只看该作者 来自:湖北
伤害相等,你们难道没看到小工的数值?,一个是5450小工的伤害,一个是6000小工的伤害,楼主的意思是,减少百分之9威力,等于减少小工数值的百分之11.,也就是玄修变像的减少了百分之11的小工数值

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9#
 楼主| 发表于 2021-9-14 19:41 | 只看该作者 来自:重庆
昵称cd0305 发表于 2021-9-14 19:09
看不下去了 脑子有坑,你这么绕干嘛?
YM被削了 我深深同情,

你倒是说说我哪里算错了?要以实际为列,不要啥子10 100 1000的

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10#
 楼主| 发表于 2021-9-14 19:44 | 只看该作者 来自:重庆
流丶言丶 发表于 2021-9-14 18:59
'算了半天小工,得出结论大工。

这,????

大工和小工算法是一样的

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11#
 楼主| 发表于 2021-9-14 19:46 | 只看该作者 来自:重庆
流丶言丶 发表于 2021-9-14 19:02
按照你这个算的,不考虑过程合理不合理
得出的结论应该是

这不就是新玄修相当于把原先20小工干成9小工嘛,也就是减少了11小工的加成。普工除外

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12#
发表于 2021-9-14 19:58 | 只看该作者 来自:山西
cyy0955 发表于 2021-9-14 19:41
你倒是说说我哪里算错了?要以实际为列,不要啥子10 100 1000的

好吧 那我给你做个表

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13#
 楼主| 发表于 2021-9-14 20:13 | 只看该作者 来自:重庆
昵称cd0305 发表于 2021-9-14 19:58
好吧 那我给你做个表

欢迎讨论,不过你把公式也展示一下
头像被屏蔽

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发表于 2021-9-14 21:29 | 只看该作者 来自:山西
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发表于 2021-9-14 21:38 | 只看该作者 来自:山西
你这个降低11的面板基数就用的不对,

面板是6000 如果降低11 那么就该用6000*0.89  
也就是5340

你用5000这逻辑就不对, 那只能说是降低了20加成前面板的11 不是你的实际面板

5340*1.5威力+1153附加伤害 基础伤害为9163*2要害*1.05人祸*1.25万钧  理论伤害为24052.875
  24052明显比你的9威力24525少了五百多伤害

如果面板降低9 也就是6000*0.91    面板为5460
5340面板*1.5威力+1153附加伤害,基础9343*2要害*1.05人祸*1.25万钧 理论伤害为24525.375

最终面板降低9和你的威力降低9伤害一模一样  是不是这么回事楼主

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发表于 2021-9-14 22:30 | 只看该作者 来自:广东
我是来玩游戏的,不是来学数学的,不够强我只会喊你充钱

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 楼主| 发表于 2021-9-14 23:25 | 只看该作者 来自:重庆

你自己的基数是5000,不要混淆。玄修给你20,你就是6000。玄修给你9,你就是5450。到底谁的问题?

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庸庸碌碌

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发表于 2021-9-14 23:26 | 只看该作者 来自:山东
开发组这是在数字游戏

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 楼主| 发表于 2021-9-14 23:27 | 只看该作者 来自:重庆

不考虑普攻,新玄修就相当于小工加9%

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发表于 2021-9-14 23:45 | 只看该作者 来自:山西
cyy0955 发表于 2021-9-14 23:25
你自己的基数是5000,不要混淆。玄修给你20,你就是6000。玄修给你9,你就是5450。到底谁的问题?

转不过弯来? 最简单的直接减威力后伤害和减威力前对比下不就知道了?

夜郎伤害降低约7.4 其他技能也是八点几

技能伤害综合7-8

普工综合算下来实际伤害降低6-7左右
很难算么?
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