|
5#
发表于 2021-9-14 19:09
|
只看该作者
来自:山西
看不下去了 脑子有坑,你这么绕干嘛?
YM被削了 我深深同情,
但是逻辑不要乱,玩这些弯弯绕干嘛?
可以看到,理论伤害几乎相等
你也知道几乎? 为啥上面的永远高于下面? 本来就是百分之一二的差距 差的一两百 你说几乎
9%也几乎和11相等。本来就是一样的, 用你的算法非要自己给自己减个11 用减11的数据和+9的数据对比 然后得出差不多
也是逗
你那么绕干嘛
重击 万钧等等倍率是一致的 不用考虑
假设面板攻击1000 对于100威力的技能 降低10威力 实际效果为900
攻击降低10 威力不变 实际效果依然是900
150威力的夜郎 降低原威力的10% 也就是15 实际效果为1350
如果降低面板10 威力不变 那么就是900*1.5 实际效果仍然是1350
35的腾葛 降低原威力的10% 也就是3.5 剩余威力31.5实际效果为315
如果降低面板10% 也就是变为900 威力不变 那么就是900*0.35 实际效果仍然为315
这里面的区别是攻击可以作用于普工,考虑到普工, 实际上攻击价值略高于技能威力 同样降低10威力 增加10攻击 是略微的增强 这个毋庸置疑
但是要注意的是 我指的是攻击,实际上攻击等于大小工,对小工来说没区别,
但是对大工流来说 只加大工 毕竟有浮动, 综合普工 实际上区别不大
不过建议大工流省出玄修点点别的
也就是威力倍率也是一致的
你的算法是啥
你的算法是假设1000+9%攻击 威力不变即1090
然后再算+20攻击-9威力 即1200*0.91 即1092
然后得出1090和1092区别不大 你这不是扯淡?
本来就是很细微的差距,既然区别不大 别人也可以说 降低你10威力 提高你9攻击区别不大
假设+20攻击-10威力 则实际效果为1200*0.9 即1080
假设+10攻击威力不变 则实际效果为1100*1 即1100
假设攻击不变,威力+10则实际效果为1000*1.1即1100
假设攻击-10 威力+20 则实际效果为900*1.21即1080
100威力的技能 攻击+10和威力-10 是伤害降低,实际威力系数为99
100威力的技能 攻击+10和威力-9 是伤害提升,实际威力系数为100.1
初始多少威力没有影响 你可以想象100变为1000 变为10 后面的效果系数倍率都是一样的
如我上面所述,考虑到普工和大工的实际浮动 这个+10大工-9威力的玄修小工还是得点,大工建议不点省点数
小工实际伤害下降了6-8%左右
因为里面有技能附加伤害,普工 这部分是不算威力的 还有破阵这些,
实事求是,不要夸大 |
|