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战场体验没多大改变
我昨天打了一晚上天梯在乙组,确实承伤能力提升了些,但也只是死的没那么快了,仅此而已,魂剑输出仍旧疲软,改变不了战局,硬甲血线压不下去还是压不下去,就造成本就疲软的输出还是一些无效输出。由于没有爆发和散射大炮数量被削,血线压制能力一般,而魂剑作为远程定点输出职业,其团战作用与拥有范围攻击和控制的法系输出真心没有可比性。总而言之,现在的魂剑可以多挣扎一下,但是无关大局。
至于玄灵,御心,八荒,大炮散射,身自在的选择
对于打梦境,势力战的朋友应该选择大炮散射,和八荒,虽然大炮散射被消了,但是有胜于无。
对于只打天梯的同门就在剩下的三个里选两个就行。玩过魂剑的都知道身子在不被晕下剑对于魂剑来说有多重要,所以小规模战斗还是应该优先身自在,保持机动性,然后在御心和八荒之间做抉择。这么看来,这次玄修给的身板福利在你的抉择中被砍半。
副本体验比之前要好
随着技能天赋在副本的开放,魂剑点左玄修,配合技能天赋法物转换,副本体验比之前可好太多了,可操作性和趣味性变强了,但仍然比不上物理剑等其他物理系职业。
整体下来是这样的,你想玩pvp,体验和之前差不多,你想玩副本,还不如直接整个物理剑。毕竟谁没事每天来回切换玄修浪费金币,成本还挺高的。
玩游戏保持好心态就好,毕竟当时选择魂剑这个流派也是因为它的洒脱。各位同门以上只是我的个人观点,中秋快乐,团团圆圆才是对我们最好的。
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