|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
放眼如今PVP游戏,无论手游端游,那个职业设定可以7 8秒持续眩晕攻击,HH基本的操作火神-仙魔-天地,这中间再夹杂着1鬼神2金玉,别说软甲,就是硬甲也够喝一壶;HH的技能设定不是说这一套连招不合理,改版前灭世马一套下来也是同样效果,也没人喷这套连击有问题,毕竟是在有状态加持下和一定操作下,也给对手化解的余地,现在会心HH起手都是这么一套,没护心基本是打残冒烟。
还有大跳,画圈过去接仙魔,基本5 6个人是走不动了,不是说这技能多BT,只是这范围内所有敌人能不能改成特定数量,或者改为指定单体效果。
其实这次玄修真正消弱会心HH的地方就是绝震余烬的取消和岿然山河这2个地方,别看现在都哭哎呀伤害降低40%,狂都没有几秒时间了;会玩的还是按照以前的套路点玄修,暴戾狂怒点了也不可能用的,狂2级是必点的,免定和迟钝对HH意味着什么都知道,唯一变化的就是正面状态时间的控制,不是以前开个山河开个狂就冲了。
会心HH玄修最重要核心的2个就是绝震余烬和大跳这2个核心玄修,起手不讲道理3连、近身不给跑挨打才是会心BT的根本原因。
|
|